Reseña del año 2006 - Parte 2

Continuo desgranando los juegos que mas me han llamado la atención durante el año pasado 2006 en esta segunda parte.

Juegos Medios

  • Los Colonos de Catan. Durante el anterior año 2006 redescubrí Catan. Un juego que cuando descubrí en su momento lo quemé con un determinado grupo de juego, pero con el que he vuelto ha disfrutar y me gusta jugar una partida de vez en cuando. Es mas, el redescubrimiento del juego me proporciono el interesarme por otros diseños de Klaus Teuber, que para ser sinceros fue gracias a el por el que descubrí el mundo de los juegos alemanes.
  • Domaine. El éxito de Catan eclipso en su salida este gran diseño de Klaus Teuber, todo un juegazo para tres o cuatro jugadores, una verdadera lucha encarnizada por conseguir territorio, un juego con una mecánica agresiva y bastante puteo entre jugadores, muy recomendable si en tu grupo no hay amiguismos.
  • Elasund: The First City of Catan. Otro gran juego de Klaus Teuber que he probado este año, un juego sobre el desarrollo de una ciudad, como todos los juegos de Klaus hay interacción y muy mala leche entre los jugadores.
  • Durante 2006 he visto como se desplegaban muchos juegos de subastas, aparte del clásico y mas que recomendable Ra, he jugado y me han gustado bastante Modern Art, un juego con una dinámica de subastas muy sutil, Winner's Circle, un juego divertido siempre que en el grupo haya interacción y perjudiques con tu tiradas los caballos apostados por otros jugadores, sus caras de estupor no tienen precio. Y el curioso al que deseo jugar más Beowulf - The Legend, que funciona con cuatro y aun mejor con 5 jugadores y con el que disfruté jugando, aunque en mi grupo hay diferencia de opiniones sobre este juego.
  • Goa. Si te gustó Puerto Rico y más o menos coincides con mis gustos, Goa, es imprescindible. Un juego de desarrollo mas que recomendable que funciona con cualquier numero de jugadores y que podría ser considerado al igual que el Puerto Rico como un Civilization ligero, de estrategias muy equilibradas y decisiones difíciles.
  • Kreta. Un peculiar juego de mayorías, bastante interesante y con opciones, muy recomendable, aunque su aparente complejidad pueda echar para atrás a jugadores ocasionales, es un juego para jugadores.
  • Blue Moon City. Este juego, es para mi el juego del año 2006, en Alemania fue nominado pero ganó el Thurn und Taxis, juego que no me llama nada la atención aunque todo sea probarlo. El problema de Blue Moon City puede ser el tema de índole fantástico que tiene el juego, pero si obviamos eso, tenemos un juegazo, no es demasiado sesudo, funciona con cualquier número de jugadores y las partidas se desarrollan con soltura proporcionando una tensión según se va acercando el final del juego.

Juegos Pesados

En esta categoría incluyo todos los juegos ya sean de escuela Americana o Alemana que tengan una larga duración y nos ocupen toda una tarde o más de entretenimiento.

  • Imperial. Evolución del Antike y de los últimos en llegar a mi colección, solo he jugado una vez, pero las impresiones fueron bastante buenas, aunque realmente debería jugar mas para hacer una valoración seria de este juego.
  • Railroad Tycoon. Nominado en España para juego del año 2006, era difícil que ganara, por lo menos desde mi punto de vista y es que no cumple el perfil para ese tipo de premios, aunque si quieres pasar una tarde completa entretenida con un grupo de amigos es una elección segura. Un juego muy bueno y muy recomendable teniendo en cuenta su complejidad y duración.
  • Twilight Imperium 3rd Edition. Verdadero monstruo de juego, muy entretenido, no es equilibrado, ni es justo y no dependes solo de ti para ganar, pero a quien le importa, construir un imperio galáctico y liarte a tortas con el vecino o ver como se lían a tortas para ver que recoges tu es siempre muy entretenido y divertido.
  • Britannia. La vuelta de este juego condensa 1000 años de la historia de Inglaterra, un juego duro para jugadores duros y que conozcan el juego, por lo menos tres partidas hay que jugar para empezar a poder sacarle partido a las posibilidades del juego.
  • Twilight Struggle. La guerra fría nunca fue tan didáctica, es entretenido ver como van saliendo los eventos y modifican las relaciones entre países, el juego está descompensado y yo le encuentro un poco pro-ruso, pero es muy entretenido y lo dicho anteriormente: didáctico, la única pega, el alto coste del juego.

Wargames

  • Me gustan los Wargames, pero su larga duración y la búsqueda de oponentes hace que sea muy selectivo con ellos, durante este 2006 he disfrutado de Commands & Colors: Ancients del que he adquirido la expansión, siendo un juego al que me gustaría dedicarle mas horas, pues sus posibilidades de expansión y modificaciones son muy altas pero que tioene el problema de que los escenarios con los que viene el juego no son muy rejugables. Otro juego del que he disfrutado y que creo quiere hacer la competencia a Battlelore, a su manera claro, ya que las ediciones no dejan de ser algo Amateur es
  • Wizard Kings del que hablare en un futuro cercano y que va a sacar su segunda edición totalmente renovada.
  • Y el premio gordo es para Europe Engulfed, un juego en toda regla, los 14 años de desarrollo se notan en cada una de sus fases. Un verdadero monstruo “jugable”.

Aquí acaba esta mirada retrospectiva a lo que ha sido el 2006 en cuanto a juegos de mesa se refiere, un poco tardía, pero temas personales y profesionales me han tenido apartado de la actividad que supone escribir un blog y que consume un tiempo importante de mi tiempo libre, muy escaso durante el último mes y medio.



Reseña del año 2006 - Parte 1

El año 2006 ha sido muy prolífico en cuanto a partidas y juegos jugados, también fue el año en el que este blog nació como necesidad personal de expresión.

Debido a la variedad y gran número de juegos que he probado durante este año, puede que mi capacidad se haya visto mermada a la hora de comentarlos de una manera inteligente. Pero espero haber podido servir de ayuda a jugadores que se sientan cercanos a mis gustos.

Desde mi punto de vista, el año 2006 ha sido muy bueno para este hobby y un gran número de títulos han sido publicados en español. Pero creo que lo mejor que hemos conseguido es que han surgido un número de tiendas Online con unos precios muy competitivos, tanto, que ya no hace falta pedir a Alemania, lo cual facilita la tarea de expansión de este micro mundo de los juegos de mesa que habitamos.
En el Mercado no tengo ni idea de que es lo que habrá triunfado pero mucha gente ha llegado hasta este blog preguntando en google por dos juegos durante la campaña de navidades, La Fuga de Colditz y Battlelore, dos juegos interesantes, el primero por valor sentimental, aunque todavía no he tenido la oportunidad de ver una versión actual aunque si parece que esta muy cuidada, al estilo de los juegos producidos por Kosmos.

Battlelore es un juego que de momento no pienso adquirir, se basa en las expansiones y de momento estoy muy contento con C & C Ancients como para diversificar, y Ancients ya es un juego caro de por si.

He dividido esta memoria sobre el 2006 en categorías, me ha parecido la forma mas fácil de explicar que juegos y por que, también he de hacer notar que no me refiero a novedades, sino que llamo la atención sobre los juegos que yo he jugado y me han llamado la atención durante el 2006 y que por lo tanto describo juegos publicados en diferentes años:


Juegos para Dos.

El grupo de juego con el que comparto afición a veces es difícil de reunir, y Durante este año a habido muchas veces que solo nos hemos encontrado dos personas frente a frente, lo cual me ha hecho incluir esta categoría. Aquí están los juegos para dos que me han llamado la atención sin incluir a los que ya considero clásicos e imprescindibles.

  • Balloon Cup. El juego de las carreras de globos, con un parecido similar al clásico Battleline (que es compra obligada) me agradó enormemente y aunque no he jugado mucho a el, me ha parecido un juego bastante majo por así decirlo.
  • Los juegos Abstractos del proyecto Gipf Dvonn y Yinsh, dos juegos abstractos bastante buenos, el primero me sorprendió por su agresividad y su curiosa mecánica y el segundo por lo caótico y divertido que resulta, para mi increíble viniendo de un juego abstracto como ese.
  • Otro juego de Kosmos, Jambo, ha gustado bastante, un juego ligerito de comercio en el Africa precolonial, muy entretenido y con curiosas posibilidades tácticas, no es un juegazo pero está muy bien para acabar una sesión, la única pega es que hay cartas con texto así que si te interesa hazte con la edición en Inglés si no dominas tu y tu oponente el Alemán.
  • Y por último, otro mas de Kosmos, muy interesante, sobre todo si se dispone de la caja de expansión, The Settlers of Catan Card Game, el juego de cartas de Catan, un juego que la única pega que puede ponérsele es que las cartas tienen texto para gente que no controle el Inglés o Alemán. Pero es un juegazo de desarrollo para mi tan interesante o más que su hermano mayor.
  • El último juego para dos en llegar a mi ludoteca durante el 2006 y una de las más gratas experiencias que he tenido jugando ha sido Hive, una pequeña joya, además la no necesidad de tablero hace que siempre vaya conmigo en los viajes para poder echar una partida.

Estos son los cinco juegos que mas me han llamado la atención, Aunque ha habido un juego, Zertz que me ha decepcionado bastante, sobre todo por los bruscos finales que proporciona y que no me dejaron convencido sobre el desarrollo del juego, aunque creo que debería jugar mas para ver si la experiencia proporciona una mejor jugabilidad.


Ligeros.

Dentro de lo que yo denomino juegos ligeros, que para mi son juegos que puede jugar cualquier persona ya sea un jugador Senior, ocasional o ni tan siquiera eso, tenemos los llamados juegos de relleno, que son juegos que por su calidad-precio son los mejores debido a que son los juegos mas jugados y socorridos para cualquier ocasión.

Dentro de estos juegos tenemos el Coloretto, del que ya he hablado en alguna que otra ocasión y que es un juego que gusta en mi grupo, en la misma línea y muy divertido también Jericho, un juego que ha pasado de puntillas pero que ciertamente merece la pena. Pingüinos & Cia otro juego de relleno que es una pequeña joya y al que lo único que se le puede achacar es que se tarda mas en desplegar que en jugar. Y por último el gran juego de relleno de este año ha sido For Sale, un juego imprescindible junto al Formula Motor Racing, jugados a todas horas y en cualquier momento, pero debido al precio de For sale creo que todas las personas de nuestro grupo de juego y afines han adquirido una copia.

Entre lo que yo considero juegos ligeros que he jugado durante el 2006, me gustaría destacar:

  • Genial, es un juego abstracto pero muy accesible a todos los públicos, y puedo dar fe de ello porque durante el 2006 he jugado un montón de partidas con gente que no había jugado a este tipo de juegos y gustó, y lo mejor, me gusta a mí.
  • Diamant, Un juego de Faidutti muy pero que muy entretenido si os juntáis en casa un buen número de personas, las risas están aseguradas.
  • Um Krone Und Kragen es un juego de dados con cartas que dan poderes especiales, un juego que se adapta muy bien a todo tipo de jugadores y suele funcionar con todo tipo de jugadores.
  • Manila, Un gran juego editado en 2005 y que debería haber sido nominado para juego del año en vez del vistoso pero cargante Niagara, Manila es divertido y sencillo y no se hace repetitivo.
  • Around the World in 80 Days, Juego que fue nominado en 2005 para juego del año y que debería haber obtenido el Galardón en vez de Niagara, Es un juego de carreras muy bien diseñado desde mi punto de vista.
    Mención Especial para Clans de Leo Colovini, un juego muy entretenido y rápido que he descubierto este año, para mí uno de los mejores diseños de este autor por su sencillez y original mecanica, exigiendo pensar a los jugadores sus movimientos.

En una próxima entrega, juegos pesados y los escasos wargames jugados durante el 2006.