Can't Stop

Ha sido mi primera partida a Can’t Stop y lo cierto es que no tengo mucho que decir. El juego es un clásico de 1979, Creado por Sid Sackson, en la reedición que ha realizado Ravensburger y que se puede encontrar en las jugueterías con reglas en castellano, aunque la traducción de las reglas es pésima.

El objetivo del juego es ser el primero en alcanzar la casilla superior en tres de las columnas del tablero mediante las tiradas de dados, teniendo que decidir cada tirada si nos plantamos o seguimos jugando con la posibididad de perder todo lo avanzado durante esa ronda.

El juego parece tener una gran rejugabilidad y la mecánica de saber gestionar tus tiradas y exprimir tu suerte siempre es divertido y gusta hasta a jugadores ocasionales, los piques son tremendos.

Es un juego de relleno, pero muy buen juego, ideal para ir jugando mientras llegan el resto de los jugadores a tu sesión, incluso pueden ir incorporándose a la partida.


Games Workshop rebaja sus beneficios durante 2006

Games Workshop la compañía que edita Warhammer y toda una franquicia de productos alrededor suyo ha obtenido durante el año 2006 una reducción del 4%, en sus beneficios, un 7% en la Europa continental, no pudiendo remontar con las ventas de estas pasadas navidades y no obteniendo los beneficios esperados por la propia GW.

Es el segundo año consecutivo en el que hay caídas en los beneficios de la compañía, la caída de beneficios se achaca a que cada vez menos gente esta interesada en comprar productos de El señor de los anillos, la última parte de la saga concluyó en el 2003, La compañía está abriendo nuevas tiendas y patrocinando eventos de juegos para potenciar sus ventas durante este 2007. Los planes son abrir 20 tiendas cada año en todo el mundo.

Es curioso ver la evolución de esta compañía a lo largo de los años, y como se ha ido alejando progresivamente de un mercado de aficionado y fiel comprador hacía un mercado de obtención de dinero fácil dirigido a un público cada vez mas joven con la única idea en mente de ordeñar a la vaca.

Hace años, antes de que Games Workshop se convirtiera en el monstruo que es actualmente, leí un artículo sobre un estudio de mercado que había realizado en Inglaterra ¿posible leyenda urbana? Una de las conclusiones de dicho estudio es que el aficionado a los juegos de Games Workshop compraba miniaturas y juegos de la compañía una media de 3 años, posteriormente el aficionado solía pasarse al juego histórico, a largo plazo mucho más económico y gratificante, o abandonaba el Hobby para dedicarse a otras cosas.

Esta, puede ser la razón principal de que GW se haya convertido en una especie de Hasbro donde si un juego no vende chorrocientas copias es retirado, donde los reglamentos son cada vez mas y mas simplones y donde suelen ganar las partidas las miniaturas de 50€ o más, porque vete tu a saber lo que cuesta un blister de miniaturas ahora. La idea es captar a un público joven y exprimirle todo lo posible.

El objetivo de Games Workshop es el mismo que el de todas, pero yo me pregunto ¿lo están haciendo bien?


Galactica y la chapuza de Universal Ibérica

Cuando era niño devoré con avidez una serie que aquí se llamó Galáctica, Estrella de Combate, mucha gente conoce el actual remake que ya va por su tercera temporada y que contiene muchas diferencias con la antigua.

La historia (robada del canal de ciencia ficción):

Hace cuarenta años que las doce colonias en las que se reparte la humanidad fueron atacadas por unas criaturas robóticas, los Cylons, que desaparecieron poco después. Tras cuatro décadas de paz estos seres robóticos reaparecen, pero con poderes mucho más devastadores e intenciones mucho más malignas. Ahora han evolucionado a seres artificiales pero con componentes biológicos que quieren destruir la raza humana. Para ello tienen infiltradas entre las filas humanas a varios de sus androides más peligrosos.

La serie es de lo mejorcito que yo he visto, totalmente reinventada, Galáctica es una nave "retro" donde las instrucciones llegan en papel, los teléfonos tiene cordón, hay montones de indicadores analógicos y no existen redes de ordenadores para evitar que un enemigo tecnológicamente superior pueda sabotear o controlar sistemas de la nave.

El nuevo Guión es mucho más adulto y engancha con sus líneas argumentales tan oscuras y es muy distinta a otras series donde todo acaba bien al final del episodio, no son pocos los episodios de muerte y destrucción.

Para aquellos que no conozcan la nueva serie o quieran saber mas sobre ella disponen de una excelente guía creada por Scifiworld.

Ahora están emitiendo la tercera temporada en el canal Sci Fic y Universal Ibérica a publicado en DVD la miniserie y creo que ya las dos temporadas de la serie, y aquí, señoras y señores viene la chapuza:
La serie es tan buena que el otro día me acerqué al Fnac para comprarme la primera temporada, cual es mi sorpresa cuando viendo las características técnicas veo que el DVD está publicado en formato 4:3 y sonido estereo 2:1.
Curiosamente, uno puede enredar en las redes p2p y encontrar la serie con una calidad de imagen bastante buena, en formato panorámico 16:9 y sonido 5:1.

¿Como me voy a gastar el dinero en algo que tiene peor calidad, márgenes capados e inferior calidad de sonido, que una copia pirata descargada de la mula?

¿Como puede ser que una distribuidora como universal saque un DVD con unas características inferiores en calidad a las copias piratas que puedes encontrar en las redes p2p?

Así no se ganan clientes, se fomenta la piratería.

Aunque a mi me da que los que han remasterizado esto no saben hacer su trabajo.


"Eurosnoots" vs "Ameritrash"

Estar apartado de este micromundo de forma activa no significa que de forma pasiva haya visto los dimes y diretes de grupos de juego en los foros de la BGG. Esa página fundamental e indispensable para cualquier aficionado a los juegos de mesa.

La cosa ha transcendido a todo el mundillo de los juegos de mesa y se habla por todos lados sobre este tema.

A mi me parece bochornoso.

Me parece bochornoso que aficionados se enfrasquen y descalifiquen mutuamente por el tipo de juegos que les gusta más, sobre todo cuando ha habido una escalada de comentarios que ha llegado a ser salvaje.

Hay juegos criticables, y juegos que te pueden gustar o no, pero etiquetar a todo un grupo...

Decir que todos los juegos de tipo Americano o de tipo Alemán son una mierda me parece maniqueísta, aunque suele ser un mal de muchos foros, sobre todo de los que tratan temas históricos aunque aquí estamos hablando de temas lúdicos.

Esta discusión y otras muchas me recuerda cuando iba a jugar a la Casa de la Juventud, en Alcalá de Henares, ciudad donde vivo, unos días teníamos al lado a los Astrónomos de Alcalá y otros a una asociación Numimástica, las dos estaban enzarzadas todo el día en discusiones y cotilleos, a los ajenos al tema que escuchábamos accidentalmente las peleas a través de la pared era para descojonarse. Con esto pasa igual, "mucho ruido y pocas nueces".

Los juegos son juegos, y encima cada persona tiene una apreciación subjetiva de cada uno, hay gente que juega al mus, otros a Caylus y otros a Munckin, ni unos son unos esnobs ni los otros unos cazurros, y a mí, ninguno de estos tres juegos me gusta.

El mundo esta lleno de juegos, que cada uno juegue a lo que le de la gana.


Novedades en Vis Ludica para este marzo 2007

Últimamente debido a motivos personales, apenas he podido escribir habitualmente en el blog, en el cual últimamente ha habido cambios, pero como he estado muy liado, pues ni tan siquiera he podido escribir sobre ellos.

  • El primero y mas importante es que el blog pasa a ser colaborativo, a partir de ahora otros dos miembros van a escribir en Vis Ludica, aunque no tengo ni idea de cual será la frecuencia de sus entradas, porque al igual que yo, tienen una vida real que atender y esto forma parte de un hobby.
    Los dos nuevos colaboradores son "calvo" y "Adrián", calvo hablará sobre juegos de mesa principalmente (Alemanes sobre todo) y de vez en cuando nos hará una entrada de su pasión musical: El Heavy Metal (Aunque he de decir que mis gustos son mas eclécticos). Adrián hablará de cualquier cosa sobre el ocio y tiempo libre como series, arte y todo aquello que se le ocurra sobre formas de ocio. También hablará de juegos de mesa (Americanos).
  • La idea es dar al Blog algo más de variedad, aunque siga centrado principalmente en el mundo de los juegos de mesa, pero ocurre que tenemos más inquietudes lúdicas que nos gustaría ir plasmando en el blog.
  • Calvo también ha creado un blog dedicado única y exclusivamente al Heavy Metal: Metalcalvo, así que si os gusta ese tipo de música merece la pena leerle, el tipo es un "crack".

Héroes


Héroes, la nueva serie que según dicen (y eso que son últimamente todas) esta revolucionando en EEUU. Que tendrá este país para las mentiras y para la ficción que se sale.

Bueno a lo que iba, la serie me hizo “yuyu” en mi sexto sentido para animarme a verla (aunque he de decir que el nombre de Jeph Loeb como guionista de algún episodio hizo también mucho), porque si haces caso de lo que te venden los anuncios, y mira que ahora hay series para ver ... acabas viendo de todo, y yo no soy ningún critico ni he estudiado la materia así que lo comentaré desde mi punto de vista.

Pues eso, que empecé con el primer episodio, presentación de la mas clase variopinta de personajes, con sus vidas, sus problemas mundanos, sus frikadas y sus idas de olla, como empiezan a descubrir que son “especiales” o se sienten así y como lo aceptan o no. De aquí parte una historia que a mi me engancho, ya que no se dedica a la formula cómic en al que una persona sufre un accidente (a cual mas extravagante, extraño, sobrenatural, etc.) , es de un planeta extraño o recibe una luz de “algo” y una vez descubre que tiene poderes ya se desvía al lado oscuro (comúnmente llamado villano) o al lado de la luz (súper-héroe). Pues aquí no, la gente es de lo mas normal y esa sensación de poder hacer un tipo de cosas (acciones, poderes, como queráis llamarlo) unos y hacerlas otros les raya un poquito, porque, sinceramente si empiezas a escuchar voces en tu cabeza… no estas dando botes de alegría, o si al despertarte en un mar de sangre y al mirarte en un espejo tu reflejo te mira y te indique que guardes silencio llevándose el dedo índice a la boca, a mi personalmente me dejaría con la idea de cambiarme de pantalones.

El tempo esta muy bien llevado para tener tantos personajes separados en la distancia y con sorpresas y situaciones que a mas de uno le da por pensar que haría en su lugar, ya que sobre todo te hacen meterte muy bien en la piel del personaje e ir aprendiendo con el.

Actualmente he visto 5 episodios y la historia crece, en personajes y en acción la verdad que me tiene muy muy enganchado.

Christo, Realidades Soñadas


Christo es un artista que me ha dejado muy buen sabor de boca.

Bien, resulta que este hombre, tiene una obra que me ha encantado, además de sus pinturas, litografías y dibujos que se hayan visto ya por alguna exposición, por lo visto eso lo hace para financiarse los proyectos impresionantes como los que ha propuesto o ha realizado.

Su concepto, el porque o la razón es reivindicar cosas, no sabría deciros el que, pero hay esta, su trabajo me parece impresionante con muchísimo valor.
Así por encima os diré se dedica a empaquetar cosas, si, empaquetarlas, de una forma concreta, observar las imágenes porque hay para todos los gustos.

La exposición que visite hace poco se titula “Realidades Soñadas” llevado por la fundación La Caixa y están los proyectos que no pudo realizar o que le negaron realizar (como el del monumento de Colon de Barcelona o la puerta de Alcalá de Madrid aquí en España.) exceptuando el del monumento Emmanuelle en Milán, del cual se exponen los bocetos y los proyectos del mismo. A mi me ha dejado realmente fascinado el proyecto del edificio de la opera de Sydney o un simple teléfono, en el que todo el mundo preguntaba, ¿que tiene de especial el empaquetar un teléfono y porque no lo pudo hacer?
Y la respuesta fue… es un numero de teléfono concreto…

Colosseum: Wolfgang Kramer / Markus Lübke (2007)

Colosseum es el próximo nuevo juego de Days of Wonder de 3 a 5 jugadores. Sorprende ya que no parece que siga la dinámica de juego facilón que esta editorial nos viene presentando. Habrá que probarlo, pero una vez leidas las reglas de juego, no tien pinta de ser light.


Nos ponemos en la piel de empresarios romanos donde tenemos que procurar crear grandes espectáculos en nuestro coliseo para atraer la mayor cantidad de espectadores, incluidos senadores, cónsules y el emperador que iran dando vueltas por el tablero. Con esto obtendremos puntos de fama y de victoria, lo que hará que podamos mejorar nuestro coliseo y ofrecer mejores espectaculos.



Los elementos de espectáculos se van subastando por lotes en el centro del tablero, lo que te permite poder ejecutar uno de los 30 programas de espectáculos (empezamos con 2). Ganará el jugador que logre atrae el mayor número de espectadores a cualquiera de sus espectáculos. Estamos esperando a leer las primeras partidas y críticas sobre este juego.


Manowar: Gods of War (2007)

Finalmente aparece el último CD de Manowar, largamente esperado ya que estaba prevista su salida para el 3er trimestre del 2006. Lo primero que llama la atención es su duración (alrededor de 74 minutos en 15 temas + 1 bonus track). Y francamente, poco más. Su anterior trabajo Warriors of the World del 2002 ya significó un desastre para mí, con muy poco que destacar (Nessun dorma), pero me dije,"que coño, son los Manowar", pero no... En estos 5 años han sacado otros 3 DVD (otra cosa que no entiendo... con otros 2 que ya disponían...) y mucha, mucha pose.

Pero centremonos en su trabajo. El disco empieza con una introducción épica con orquesta y mucho coro por detrás de algo más de 6 minutos (sí, realmente extensa...) para continuar con otra breve introduccion de más de 2 minutos con voz en off para que finalmente entre la banda en el minuto 10; canción típica de Manowar de galopada a doble bombo, aunque a mitad de la canción hay un parón para dar paso a la voz en off. Pero no os emocioneis, por que la cuarta canción es otra de coros. A partir de la 5 ya tenemos a la banda tocando sin parar, aunque el ritmo y la composición ya no son las de antaño, y este comentario podría resumir el resto de los temas. Aunque los parones se vuelven a notar a mitad del disco. Las letras cuentan la historia de Odín, o al menos eso parece por que la palabra "Odín", junto con "Valhalla" y "die" se repiten hasta la saciedad.

En cuanto a la banda, el cantante en su linea, aunque pienso que grita menos en este CD. DeMaio tiene un sonido de bajo más oscuro, más integrado en la banda. No resalta. El batería sólo hace que parezcan las canciones más ordinarias, ya que Scott Columbus SOLO tiene doble bombo sencillo. No es creativo, solamente acompaña. Hecho mucho de menos a su anterior batería Rhino(que sólo tocó en un par de discos). Pero amigos, Karl Logan, que guitarra!! Ese sí que no te deja pasivo. Que manera de tocar. Este killer de la guitarra pienso que es lo mejor que les ha pasado a esta banda en la última década. Poseé unas escalas y una variedad que verdaderamente hace que las canciones parezcan algo más de lo que en realidad son.

Conclusión: He sido fanático de la banda toda la vida. Crecí con el "Fighting the World" en mi radiocasette. Los he visto varias veces y lo tengo todo, por lo que esta crítica no esta basada en la escucha de este último disco unicamente. Desilusionado y decepcionado son las palabras, ya que pese a su anterior tropiezo, pensé que después de tanto me iban a sorprender, y esto no ha sido así. Lo siento, pero no estoy dispuesto a seguir con su circo, por lo que en mi pierden a un fan que era un incondicional.