Selección Lúdica

Como el anterior mes de Octubre los miembros de Vis Lúdica han realizado una selección de los juegos que mas nos han llamado la atención durante noviembre.

Hamsterrolle: Un juego de destreza que es todo un clásico y que está compitiendo en nuestro grupo fuertemente con el Bausack, es perfecto para jugadores ocasionales o para jugar mientras se espera al resto del grupo.

El Señor de los Anillos: Este juego cooperativo diseñado por Knizia está tocando mucho nuestras mesas de juego desde que le incluimos las dos primeras expansiones. Muy buen juego que se convierte en excelente cuando se le añaden expansiones.

Saint Petersburg: Un clásico juego de cartas, independiente del idioma y cuya única pega es que si empiezas el juego mal, acabarás peor, los fallos no están permitidos.

Fire & Axe: A Viking Saga: Un juego de Vikingos, comercio, saqueo y conquista, todo aderezado con altas dosis de azar, componentes de lujo para un juego ameno y muy divertido.

Keythedral: La "Calvo sorpresa" del mes, el señor calvo quedo muy sorprendido con este curioso juego creado por un americano con una mecánica y un desarrollo sesudo al mas puro estilo del juego Alemán.


Cambio oveja y madera.

Un video de un nuevo superheroe.





Surrealista, la verdad, si alguien lo entiende que me lo explique.

Selección Lúdica

A continuación una selección de los juegos jugados durante Octubre por los miembros del grupo Vis Ludica y que nos han dado una enorme satisfacción:

Rommel in the Desert: Un Juego de Guerra difícil de conseguir (mas o menos), pero que da grandes satisfacciones a iniciados y a veteranos, reglas en castellano, escenarios de poco mas de una hora (algunos), bloques de madera y encima es de Rommel "El Zorro del desierto", que mas se puede pedir.

Duel in the Dark: Curioso juego de bombardeos nocturnos sobre la Europa central de la segunda guerra mundial, con un desarrollo muy alemán nos mete de lleno en una guerra dentro de la guerra.

Ivanhoe: Reedición por parte de GMT de este juego que nos tiene pillados en el grupo, subastas, gestión de mano y riesgo, no es que sea la traca pero nos entretiene bastante, Knizia en estado puro.

Piko Piko: Este juego de lo más tonto, ha proporcionado durante este mes de octubre momentos hilarantes con jugadores ocasionales.


Agricola

Por "Calvo".

Desde que Essen 07 terminó, si hay un juego que ha dejado más marcada a la gente ese es Agricola, último juego de Uwe Rosenberg (conocido por ser el autor de Bohnanza). Temática interesante ya que es de desarrollo industrial en el siglo 17. Cada jugador dispone de un terreno particluar donde iremos evolucionando nuestra familia y granja. Esto se realiza a traves de un mazo de cartas ¡360! en el que se pueden jugar de 1 a 5 jugadores. Sí sí, habéis leído bien, se puede jugar en solitario. Por cada jugador con alguna partida ya jugada, el tiempo de juego es de 30 minutos. La gente que ha jugado varias partidas dice que es sensacional ya que al haber tantas cartas, los objetivos y modos de juego son muy variados. Otra cosa es que mucho sobre el juego no puedo comentar ya que las reglas sólo están en alemán, y este es el principal problema de Agricola. Lookout games (editora del juego), al ser de pequeña de tamaño, no tienen intención de publicar el juego en inglés. Hay ayudas en la BGG para entender el juego, pero debido a la cantidad de tarjetas y con todo el texto que tienen, parece que no basta con una ayuda en castellano. La gente que jugó en Essen también dicen que menos mal que les ayudaron en las primeras partidas a jugar, ya que por solo leer las reglas no queda nada claro. En algunos forums de la BGG se preguntan si hay algún interesado en editar el juego en inglés, y parece que Z-Man games son los únicos por el momento, aunque proponían una especie de pre-order, por lo que también hay una lista para apuntarse en relación a confeccionar una lista previa para un pre-order. Quiero recordar que la publicación de este juego no es moco de pavo, ya que dispone de 360 cartas, 9 tableros y más de 300 piezas, por lo que el coste debe de ser elevado (el peso total de la caja alcalnza los 2,2 Kg... como si fuese un wargame). De todos modos, y teniendo en cuenta las limitaciones actuales de Agricola(idioma) algunos hablan ya de que el puesto del Puerto Rico en la BGG (el número 1 indiscutible) puede peligrar.

Cuarenta

Vis Ludica llega a los 40 subscriptores.
Supongo que todo el que tenga un Blog sabe lo difícil que es llegar a este pequeño número de personas y la gran satisfacción que nos ha proporcionado a todos los que componemos este grupo.


Gracias por leernos.

A Victory Lost

Andaba yo buscando un Wargame ligerito, de fácil comprensión, que sirva para iniciar y que se pueda terminar en el día.

Me encuentro con este "A victory Lost" del que se habla mucho y muy bien, editado por MMP y diseñado por Tetsuya Nakamura que tuvo su gran opera prima con Fire in the Sky en esa misma editorial. Pero como últimamente me suele ocurrir pienso a contracorriente y no voy a adquirirlo.

Trata de la operación Saturno llevada a cabo durante la segunda guerra mundial por el ejército Soviético contra el Grupo de ejércitos sur de los alemanes.

Para conocer el juego mucho mejor nada como esta reseña en español de ppglaf en la BGG.

En términos generales, el juego parece bien diseñado y tiene una duración de 4 a 6 horas, lo que puede ser una duración bastante larga considerando lo que ofrece, pero no está mal.

Las diferencias entre bandos están muy bien simuladas, el bando alemán se encuentra desesperado pero tiene un gran potencial de contraataque y el que lleva a los rusos se siente "masivo". Quizás este sea el punto más fuerte del juego, las sensaciones que provoca.

El sistema de activación de unidades es aleatorio y eso le da una tensión e incertidumbre al juego que por lo visto le beneficia.

Pero como ya he dicho al inicio de esta anotación no lo voy a adquirir por las siguientes razones:

La activación de las unidades de Cuartel General es totalmente artificiosa en pro de la jugabilidad, se hace extraño que cualquier Cuartel General active cualquier ejército en vez del suyo propio, lo cual no está mal pero no deja de ser un extraño "apaño".

Pero lo que realmente me ha tirado para atrás es la existencia de una añeja y rancia CRT (Combat Result Table) o Tabla del Resultado del Combate, sinceramente pensaba que los días de este tipo de CRT habían pasado a la historia en pro de sistemas mas modernos como los implementados por Mark Simonicth con Ardennes '44 o en juegos como Monty's Gamble que reflejan mucho mejor el desgaste histórico de las fuerzas en combate.

La tabla de A Victory Lost proporciona resultados de forma que si realizas un ataque con una fuerza superior en 3 a 1 al enemigo el atacante no sufre bajas. Siempre he huido de este tipo de tablas, las encuentro poco realistas y convierten la partida en una suerte de juego matemático en el que uno ordena sus fichas y las mueve para atacar obteniendo el máximo beneficio matemáticamente hablando. Para mí, este tipo de tablas dirigen el juego y se supedita a estas, cuando debería ser al revés y deberían ser las tablas las que se subordinaran al desarrollo del juego y simularan el resultado de los combates. Lo cierto es que jamás me han gustado este tipo de tablas y la experiencia con juegos que las incorporaban ha sido siempre insatisfactoria para mi.

En resumidas cuentas, es un juego que puede servir muy bien para iniciar a jugadores y que a jugadores de vieja escuela creo que encantará, pero para mí hay juegos que simulan mucho mejor este tipo de combates como Monty's Gamble o Breakout Normandy de MMP, o Ardennes '44 de GMT.

Creo que en este caso particular y aun siendo un juego con un precio tan atractivo, me esperare a la reedición de Ukraine 43.


Talisman llega a la pantalla de las consolas.

Otro juego de mesa que se suma a Xbox Live Arcade y Playstation Network.

En el representamos a un personaje cuyo objetivo es llegar al centro del tablero, enfrentarse al monstruo final de turno y aguantar el tipo para llegar a ser el que gobierna las tierras de Talisman.

En su momento, Talisman nos ha hecho pasar increíbles momentos de diversión, pero no creo que haya sido un juego que haya envejecido nada bien.

Eran otros tiempos y otros juegos.


Essen 2007: mirando ya a Nuremberg 2008

Por "calvo".

El fin de semana más esperado para los amantes de los juegos ya se ha acabado. Todas las novedades y ediciones más esperadas del año se presentan en Essen, y participan tanto diseñadores como editoras, y gran número de personas que se dan cita ya sea para ver los stands, jugar a todas las novedades posibles, comprar juegos tanto nuevos como clásicos a punto de dejar de editarse, etc. En definitiva, el ideal de cualquier Eurogamer de pasar unos días con sólo una cosa en la cabeza: JUEGO...

Hay una lista muy interesante en la BGG donde se muestran los juegos que han participado en Essen, y de los cuales, en una entrada anterior, he comentado los que me parecen más interesantes. Se ha publicado también una lista de votaciones donde los asistentes daban una puntuación sobre 6, siendo 1 lo mejor y 6 lo peor, sobre los juegos que ellos habían tenido ocasión de probar, y siempre y cuando pasasen de 50 votaciones. El gran vencedor es TRIBUN, del autor de Die Mächer, seguido de BRASS (el nuevo de M. Wallace) y AGRICOLA de Uwe Rosenberg (Bohnanza).

Me sorprende esta lista ya que cualquiera de estos 3 juegos no son precisamente fáciles de jugar, es decir, que necesitan tiempo de aprendizaje y de juego, y más si tenemos en cuenta que AGRICOLA se ha editado sólo en alemán (y hay un gran revuelo en este sentido ya que no esperan en el corto plazo editarlo en inglés, y las tarjetas de juego tienen bastante texto...), y tan sólo han llevado 2 copias en inglés para promocionar el juego en Essen. Y me sorprende gratamente, ya que entiendo que deben de ser todos unos juegazos terribles ya que la gente, teniendo en cuenta el poco tiempo que hay para jugar con todas las alternativas que hay, se hayan dedicado a estos 3 y sean tan bien votados y valorados. Incluso los siguientes puestos son también para juegos de carácter duro; 4. Hannibal, 5. Hamburgum y 6. Origins.

Hablando de juegos más accesibles, me alegra ver que entre los 10 primeros se encuentran el BEFORE THE WIND, que aunque sólo lo he jugado una vez para 2 personas, me ha dejado muy buen sabor de boca. Me sorprende que juegos como THE LEAGUE OF SIX, CONTAINER y KINGSBURG, siendo estos los juegos más esperados por mi parte, junto con AGRICOLA, estén en la posición 13, 15 y 17 respectivamente y no más arriba (dato aparte: teniendo en cuenta el precio de salida de 40 euros siendo un juego de dados creo que no va a vender muchas unidades). También me ha sorprendido ver por abajo en la lista el STONEHENGE y el GANGSTER.

De todos modos, esto es sólo el principio, ya que ahora que se han dado a conocer, y una vez la gente los compre, los juegue y los valore, se podrá tener una mayor visión de cada uno. A mi entender, creo que el AGRICOLA, aparte de ser el juego que ha arrasado en Essen por todos los posts leídos, va a entrar en el top 10 de la BGG no a mucho tardar y antes de que se publique en inglés.

Adjunto link de la lista completa.


Cita

— Hay que jugar a todo tipo de juegos, si solo jugara a abstractos o solo eurogames, o solo wargames, me produciría asfixia.

-oido por ahí.


Adiós y hasta siempre, maestro

Juan Antonio Cebrián (1965-2007)

Un gran divulgador y uno de los grandes comunicadores de este país.


Finalistas al Juego de mesa del año en España.

Varios medios ya se han hecho eco de la lista de juegos finalistas nominados al premio al juego de mesa del año JdA 2007 y que está formada por 6 juegos, deberían haber sido 5, pero el sistema de elección de los finalistas ha deparado esta sorpresa.

Los 6 juegos son de lo mas variado, grandes juegos todos ellos abarcan un experto de lo mas heterogéneo, aunque mi opinión sobre alguno de ellos como el Caylus, que me parece un juego apestoso, he de reconocer que gusta y es del agrado de muchos jugadores.

Los juegos nominados son:

  • Bonhanza, de Uwe Rosenberg (Mercurio). Un buen juego, ligero y familiar que debería estar en cualquier Kit de Inicio a los juegos de mesa.
  • Caylus, de William Attia (Edge). Ya se que mi opinión va a contracorriente de los demás, y mientras todo el mundo le considera un gran juego yo lo veo como un diseño lento, burdo, torpe y pesado, sinceramente, hay juegos mucho mejores en los que ocupar las largas horas que dura una partida de Caylus.
  • Hive: La Colmena, de John Yianni (Cromola). Lo mas atractivo de este juego es su peor enemigo: Abstracto y muy sesudo.
  • Los Pilares de la Tierra, de Michael Rieneck & Stefan Stadler (Devir), correcto juego de desarrollo, muchos lo comparan con el Caylus pero en simple, y fíjate, a mi se me parecen poco, en realidad es un juego que me recuerda muchísimo a Manila, que es un gran juego.
  • Príncipes de Florencia, de Wolfgang Kramer & Richard Ulrich (Excalibur), Un juego que no está nada mal, pero cuidado a los que están buscando un juego y no saben de que va, es muy pero que muy Alemán, y las primeras partidas los jugadores ponen cara de poker.
  • Puerto Rico, de Andreas Seyfarth (Devir). Muy buen juego pero es otro juego de desarrollo muy Alemán, no apto para jugadores ocasionales.

Si por casualidad un lector ocasional ha llegado aquí buscando un juego de mesa que regalarle a su sobrino o algo con lo que entretenerse durante las tardes del domingo con tu pareja y tus cuñados porque estás hasta las narices de hacer siempre lo mismo. Aparte de echarle un vistazo a los nominados recomiendo otros dos juegos que son mas o menos fáciles de encontrar en jugueterías de casi cualquier sitio y que realmente han funcionado bien en mi entorno laboral, donde hay frikis del fútbol, los Serrano, la caza y los toros:

Estos juegos son “Can’t Stop” y “Code Cracker” los dos publicados en español por Ravensburger y que como ya he citado los puedes encontrar en un buen número de jugueterías. Los dos son juegos de dados nada exigentes y divertidos que harán pasar un buen rato a aquellas personas que solo busquen un juego para jugar ocasionalmente esas aburridas tardes de domingo durante el invierno.


Kingsburg

Por "calvo". 

Juego de dados muy parecido al "To Court the King" de T. Lehman pero con
temática e historia, ya que con nuestros dados conseguimos el favor de los
ayudantes del rey que nos permitirá o bien construir edificios (cada uno en
su tablero y necesarios para ganar puntos de victoria o dados extra) u
obtener soldados, ya que al final de cada uno de los 5 años en los cuales
se compone el juego tenemos un ataque enemigo y deberemos tener soldados de
sobra para conseguir la victoria y no perder edificios o puntos de
victoria.

Donde veo la miga del tema es que cada ayudante acepta la tirada
de UN jugador, por lo que si repites la misma tirada que otro... El juego
es de 2 a 5, por lo que con 4 o 5 debe de haber unas peleas tremendas por
conseguir favores. Decir también que las reglas para 2 pueden estar bien ya
que en la fase de solicitar los favores, se tiran dados de dos colores
distintos a los de los jugadores, por lo que a efectos es como si jugaran 4.

Tiene buena pinta, no?

 

"Kingsburg va a hacer su debut en Essen 2007 y acaban de postear las
reglas. Es uno de los juegos, junto con Agricola y The League of Six, a los
que más les sigo la pista".


Essen 2007

Por "Calvo".

Se acerca la feria de juegos de mesa más importante del mundo ya que es aquí donde se exponen las novedades de practicamente la mayoría de diseñadores. Este evento tiene lugar en Essen del 18 al 21 de Octubre. Los juegos que más me han interesado hasta el momento y les sigo la pista muy de cerca son los siguientes:

Age of Piracy: (2 a 4) donde o bien somos mercaderes o piratas, con
un sistema de batallas navales nuevo.

 

Age of Steam expansions: se van a publicar al menos 8 expansiones para este juego, pero lo que más sigo no son las expansiones, sino la re-edición del juego original, aunque parece que hay una batalla legal y esto podría retrasar la nueva edición. De hecho ya debería de estar publicado, y ahora parece que hasta el año que viene nada.

 

Agrícola: Publicare un apunte breve sobre este juego mas adelante, pero lo último que he oído es que no se espera que salga en inglés en al menos bastante tiempo ya que la compañía es pequeña y no pueden afrontar el gasto. Tiene demasiado texto en alemán, por lo que por el momento, yo me espero.

 

Anno 1701: K. Teuber. Hay uno ya publicado para 2, pero este es de 3 a 4 donde cada uno dispone de su tablero y utiliza el central para explorar nuevas colonias con el riesgo de los piratas.

 

Battue: juego de estrategia donde controlamos una horda de caballeros y el tablero se va construyendo entre todos en uno central.

 

Brass: M. Wallace de 2 a 4. Basado en la revolución industrial en Inglaterra de desarrollo.

 

Container: (3 a 5) en pre order en Valley Games. juego realmente sesudo donde producimos bienes que se apilan en containers para su posterior compra-venta entre jugadores y su posterior envio por barco a una isla. Cada jugador establece el precio de venta de sus containers. Con las ventas tenemos opción a tener más máquinas que produzcan mas bienes y sinero para comprar los bienes a otros jugadores. El problema viene con la escasez de dinero y dónde emplearlo. Muy esperado por mi parte.

 

Duel in the Dark: para 2 jugadores. Juego ya publicado aunque hace la presentación oficial en Essen. Juego de ataque nocturno en la Segunda Guerra Mundial. Ya lo tengo aunque aun no he podido jugar. Destaca la caja, donde aparte de no caber todos los componentes, los materiales son malos, tanto la caja en sí como las pinturas utilizadas para la impresión del tablero y piezas (huele que tira para atrás...)

 

The Great American Railroad game: Dr. Knizia de 2 a 4. Remake del Stephenson's rocket del 99. El mapa es ahora de US en vez de Inglaterra donde expandes una de las 7 compañías ferroviarias. Parece que tiene la simpleza del Railroad Tycoon sin llegar al Age of Steam, pero de Knizia... no digo ná.


Hamburgum: (2 a 5). Eres un ciudadano de Hamburgo y mediante el rondel de acciones entre otras cosas produces cerveza, confeccionas ropa y refinas azúcar para su posterior venta con tus barcos para conseguir dinero y mejorar tanto tus barcos como tu casa. A diferencia de otros juegos de Mac Gerdts, el rondel no incluye luchas entre jugadores.

 

El Capitán: 2-5 de W. Kramer y otro, basado en un típico tycoon con muchos desarrollos y upgrades. Poco se sabe del juego, pero por ser de Kramer ya llam a mi atención. Diseño de Mike Doyle.
Im Jahr des Drachen (el año del dragón): (2 a 5) Nuevo juego de Alea de Stefan Feld para su big box series, donde somos campesinos en la época de una dinastía china por el año 1000, donde cada mes deberemos protegernos de enfermedades, hambruna y ataques por mongoles. A la espera aun de leer las reglas.

 

The Red Dragon Inn: Uno de los que más me ha llamado la atención debido a la diversión que puede ocasionar y parece no ser complicado para jugadores ocasionales. Cada jugador representa un personaje con sus propias habilidades y trata de hacer beber a los demás y participar en típicos juegos de taberna. Gana el que más dinero ha conseguido a través de los juegos sin estar comletamente beodo. Por supuesto, el que se emborrache totalmente es eliminado, pero en el juego, eh?...

 

Kingsburg: (2 a 5) Somos lores enviados por el rey para administrar territorios fronterizos. Durante 3 turnos desarrollamos nuestro territorio en todos los aspectos ya que en el cuarto una horda externa nos ataca y cada jugador debe de estar preparado, por lo que no es coperativo. Parece que hay muchas alternativas a llevar a cabo para paliar los ataques y ganar puntos de victoria.


League of six: (3 a 5) Eres recaudador de impuestos en el año 1430, y dispone en cada turno de varios minijuegos, 3 en concreto, que individualmente son muy interesantes y hacen que el juego sea muy variado. Ya se han pulicado las reglas y parece que se amolda perfectamente a cada número de jugadores.


Mogul: re-edicion de un juego de trenes de M. Schacht (Cooloretto y Zooloretto) de 3 a 6 jugadores. No se mucho más salvo que es de trenes (y eso nos gusta) y que es de Schacht (y eso nos gusta). Por ver que tal...

 

Mordred: Otro de M. Wallace (está casi tan prolífico como Knizia....) de 3 a 4. Somo caballeros del rey Arturo e intentamos que Mordred no conquiste Gales mediante dados. Parece que es un poco empuja tu suerte, si arriesgas ganas mas recompensas y puedes construir mas edificios y ciudades. Poco más sé ya que hay pocas imagenes del tablero o no hay reglas en la red.

 

Municipium: Otro Knizia de 3 a 5 que está en pre order en Valley Games. Está llamado a ser un T&E (considerado uno de los mejores juegos de Knizia) donde cada jugador representa una familia romana y debemos situar a nuestros miembros de la familia en los distintos municipios de la ciudad. Eso uno de los juegos que más interés tengo.

 

Origins: Todos los juegos tipo Civilization son muy seguidos tanto por David como por mí. De 2 a 5 (si encima puede ser para 2, pues mejor que mejor) y poco más se sabe salvo que desarrollamos la especi humana desde la edad prehistórica hasta la moderna. Sé que es más de lo mismo, ya hay grandes juegos, pero siempre que sale algo nuevo en este sentido se nos van los ojos...

 

Patrician: M. Schacht de 2 a 5. Por el autor, al principio me pareció interesante, pero cuando me lei las reglas y vi el tablero, me pareció un juego de mayoría simplón y sin apenas aliciente por lo que ya no le hago mucho caso...
Rise of Nations: (2 a 5) Otro juego tipo civilization con muchas piezas, gran tablero y mucho desarrollo al estilo Conquest of the Empire (mola mola mola...)

 

St. Petersburg expansion: en principio suena bien, pero despues de mirar en consiste, perdió mi interés, ya que incluye cartas nuevas con beneficios nuevos, no incorpora desarrollos nuevos. Lo único interesante es que incorpora fichas para un quinto jugador.

 

Steam over Holland: (2 a 5) de la serie 18XX (y para 2, muy importante.....) en Holanda, aunque no sé si incluye algo nuevo. Siempre estamos a ver si sale uno tan bueno como el 1830 (ya descatalogado) para tener algo actualizado (aparte del 1856, que es el único que tenemos).

 

Ticket to ride: Switzerland: (2 a 3) expansion al TtR con tablero de Suiza y nuevos tickets

 

TZAAR: nuevo juego del proyecto GIPF. Esto ya de por sí interesa. No he visto ni una foto, pero podemos imaginar que bonitas piezas de baquelita en un tablero recubierto de geoflex.

 

Wabash cannonball: (2 a 6) Nuevo juego de trenes que no pertenece a la serie de 18XX. Según el diseñador, no hay factor suerte, dura alrededor de una hora y pueden jugar 2 (esto último muy apreciado en nuestro grupo de juegos ya que somos.... 2, y encima es corto y nos puede encajar bastante, aunque habrá que ver el desarrollo). Se sabe aun muy poco de este juego.

 

Esperamos que alguno de los lectoress que acuda a tan magnífico evento nos cuente como lo ha visto, y si ha podido jugar a alguno de los juegos arriba mencionados, nos diga sus impresiones.

Imagenes de Boardgamegeek.

 

Actualizado: Debido a  un error el redactor del articulo incluyó el juego Inn Fighting en vez del juego originalmente propuesto: The Red Dragon Inn.


Cazajuegos

Juegos a los que Calvo sigue la pista:

Anno 1503.

Me acabo de hacer el curso online de la pagina del Teuber. que buena pinta tiene, es un colonos pero como Conquest of Paradise ya que vas descubriendo y tiene un sistema de victoria curioso. Es independiente del idioma y se puede conseguir por 30 €. Tiene buena pinta. Hay una expansion y encima funciona para 2, 3 y 4, me recuerda al Elasund. Estoy a la espera de ver el 1701 que tiene mejor pinta aun. (esta el de 2 pero todo en aleman).

 

Byzantium.

he bajado las instrucciones del Byzantium... como me las lea y me guste (8paginas) y los comentarios de la gente sean a favor de que para 2 esta bien (es de 2 a 4), me lo apunto para el próximo pedido.

 

 

Wings of War: Dawn of War.

Obligado adquirirlo después de esas partidas a Zero . Los juegos de aviones molan...

 

Brass.

Finalmente editan las reglas de Brass  (M. Wallace). Menuda pinta tiene.
tipo Railroad Tycoon pero de la revolucion industrial en una zona muy
especifica de Inglaterra, de 3 a 4 jugadores. Me ha parecido muy bueno y en 2 horas se puede terminar, parece sesudo de verdad.

 


Formula Motor Racing

Reeditado durante este verano por GMT y diseñado por Knizia, es un juego ligero y muy accesible que vuelve a encontrarse en las tiendas y llama la atención por la popularidad que genera la Formula 1.

La caja del juego contiene doce coches de colores (dos de cada color), una baraja de cartas y un dado de doce caras.

El desarrollo del juego es muy simple, la carrera se realiza por posiciones relativas y no siguiendo el curso de un circuito, a cada jugador se le reparten 5 cartas y el control de dos coches del mismo color, cada turno, los jugadores juegan una carta que permite avanzar o retroceder puestos en la clasificación de la carrera a los diferentes coches que participan. Muchas de las cartas lanzan a rebufo en un adelantamiento al coche que está inmediatamente detrás, lo que implica que deberás ayudar a tus oponentes si quieres escalar puestos en la carrera, esta acaba cuando se termina el mazo y se otorgan puntos como en la formula uno, dependiendo de la posición de cada coche, un juego completo consiste en jugar varias carreras y hay quien tiene hasta los coches numerados para jugar el mundial de pilotos y constructores. Las cartas tienen algo de texto en inglés, pero no es un grave problema y normalmente después de la primera partida la simbología se entiende perfectamente.

Es un juego muy ligero, de los denominados de relleno, en el juego es imposible mantener una estrategia por los rápidos cambios que se producen durante la carrera axial que en cada turno y dependiendo de tu posición juegas una carta para beneficiarte lo máximo posible o para hacer el máximo daño posible, los piques están a la orden del día y la frase -"Yo no voy a ganar pero TU tampoco" es de las mas escuchadas durante el desarrollo del juego. Que nadie espere el mínimo atisbo de realismo en cuanto a una carrera de Fórmula 1 se refiere, es un juego para echarte unas risas y reírte de tu mala suerte, se puede quemar fácilmente y su vida en la mesa de juego puede ser limitada, pero es un juego que te lo puedes llevar en un bolsillo y que es una puerta de entrada ideal a nuevos jugadores, muchos conocidos míos se han iniciado en esto de los juegos de mesa gracias a este pequeño juego.


Reportaje de las GenCon



Un Reportaje de Televisión bastante serio y respetuoso sobre las GenCon americanas, está en Inglés, pero aun así es interesante.

Mykerinos

Es un juego sobre excavaciones arqueológicas en Egipto durante el siglo XIX, tomamos el papel de Arqueólogos patrocinados por mecenas y puntuamos por excavaciones y por trasladar las obras de arte a las salas del museo.

Mykerinos es para mí el mejor juego publicado por Ystari Games (los editores de Caylus), entró en mi colección con muy buen pie, pero después de las dos primeras partidas se han visto patentes sus carencias y aunque al principio le consideré un buen juego, actualmetne para mi es simplemente correcto.

Se presenta a un precio muy atractivo de unos 15 €, está elegantemente diseñado y producido para lo pequeño que es aunque no resulte nada espectacular en cuanto a componentes, como ya he dicho, el juego es correcto, aunque no excelente, el tema es poco original y está pegado demasiado artificialmente. Las partidas tienen un desarrollo algo insípido y se hace largo para el juego que es. Aunque quizá lo peor de él es que es demasiado táctico para un juego que no lo necesita y que para mí es su gran problema, porque mykerinos se presenta como un juego ligero pero no lo es.

En definitiva, es un juego que aunque es bastante interesante, su larga duración y un desarrollo algo pesado hacen que solo sea apto para jugadores que deseen tener un juego de mayorías a un precio mas que aceptable, con ese precio el juego se amortiza mucho antes de que te aburras de él, aunque de primeras, se me ocurre que Kreta o Louis XIV aun siendo juegos mas caros son mucho mas interesantes.


Cita

los Juegos que más me atraen son los que me generan preguntas, no respuestas.

— Oído por Ahí.


Diamantes

Diamantes es un juego diseñado por Alan R Moon y Bruno Faidutti y que está publicado en español por Devir.

Es un juego ligero, tan ligero que roza el límite entre juego y actividad social. Es un típico juego de "exprime tu suerte", donde uno debe decidir si se planta y se queda con lo que tiene o si arriesga y sigue explorando en busca de más diamantes con la posibilidad de perderlo todo. Como mejor funciona es con 6 o mas personas, ideal para las reuniones de amigos y jugar varias rondas, su mecánica es rápida, clara y sencilla, y se produce tensión cada ronda al decidir si seguimos o no.

A mi personalmente el juego me gusta pero el problema es que uno debe sacarlo con la audiencia adecuada ya que he tenido diversas experiencia positivas y negativas con él ( Hay gente que lo considera un juego tonto y aburrido que resulta bastante chorra) y con distintos grupos de gente. Así que aunque el juego me guste, he de reconocer que tengo mejores alternativas para jugar con un grupo numeroso de gente, entre ellas el Pickomino que no es que sea un juegazo, pero parece que gusta más a los jugadores ocasionales.

Estas experiencias y su elevado precio comparado con los componentes que trae y la duración del juego lo convierten en ese tipo de juegos que debe uno probar antes de comprar, Aunque como ya he dicho a mi me gusta como juego para bastantes personas y lo prefiero al Bang! O a cualquiera de las encarnaciones del Hombre Lobo.


Si te lo crees, acabará siendo verdad

Cito:

En el año 1978, se celebró una épica partida de ajedrez que pasaría a la historia.  Anatoli Karpov, gran maestro soviético, se jugaba el título frente a Victor Korchnoi, un disidente expatriado. 
El ganador fue el primero y el derrotado siempre achacó el resultado a un tercer personaje: el Doctor Vladimir Zukhar, un señor que decía dedicarse al sabotaje psicológico…

Korchnoi afirmaba que este siniestro personaje había sido enviado por el gobierno soviético con el fin de que venciera su representante.  Y contaba a quién quisiera escucharle que este buen doctor tenía poderes psíquicos y mediante ondas mentales había alterado su forma de jugar. 
El atribulado ajedrecista sabía de antemano que el gobierno soviético iba a enviar a un saboteador como Zukhar. Por eso había tomado medidas preventivas: se adiestró con clases de yoga y meditación,  aprendió un mantra en sánscrito que servía para ahuyentar el mal y se preparó concienzudamente para una lucha psíquica. Había dedicado, en suma, mucho esfuerzo y mucho tiempo a crear barreras contra el Doctor Zukhar.

Para cualquier espectador externo, era obvio que toda esta preparación era un error.  Con todo el ambiente que se había creado, la simple presencia del supuesto saboteador descentró a Korchnoi.  El derrotado estuvo, durante todo el campeonato del mundo, pendiente de la presencia del doctor.  Le buscaba por todas partes, intentó impedir su entrada en la sala, paraba la partida para mirarle fijamente…

El fenómeno de la profecía autocumplida es bien conocido en Psicología.  Cuando estamos convencidos de que algo va a ocurrir, aumentamos la probabilidad de que ese hecho suceda. 
Si creemos que nuestro hijo va a ser un mal estudiante; nuestras dudas, nuestras preguntas insidiosas y nuestra continua inseguridad acabarán por descentrar al niño y éste cumplirá nuestra profecía.
Si nos empeñamos en que somos nefastos realizando una determinada labor, perderemos seguridad y nos equivocaremos. 
Y si alguien cree que una persona es un saboteador psíquico, perderá concentración en el juego y, al final, hará que el sabotaje funcione.

Puedes leer el resto de la anotación en El Habitad del Unicornio un blog muy recomendable de Luis Muiño.

Caylus

Hace un par de semanas me encontraba de tiendas y me fijé en el Caylus editado por Edge, la persona que me acompañaba me preguntó si iba a adquirir el juego y contesté con un rotundo: ¡NO!

Solo he jugado a Caylus 3 veces y de ellas hace bastante tiempo, al poco de salir y antes de que llevara cuenta los juegos y las partidas que juego. Para mi Caylus no es un buen juego, es mas, me parece bastante malo.

Caylus es un juego de desarrollo absurdamente largo para lo que proporciona y el tipo de juego que es, para remate, la última partida que jugué me pareció más un conjunto de mecanismos unidos para crear algo que parece un juego pero que no lo es. Donde todos los jugadores avanzan en procesión sin muchas opciones reales, algunas de las losetas de edificios una vez se tiene experiencia con el juego ni siquiera se usan por que son totalmente inútiles, y otras están descompensadas por la relación coste-valor. Todo esto unido a la total falta de azar crea un mecanismo que me recuerda a los típicos juegos de estrategia en tiempo real para PC, donde uno sigue una serie de tácticas una y otra vez para intentar conseguir el éxito.

En resumen: un juego largo, feo y mal desarrollado, al que considero sobreestimado, asi que no, no me lo voy a comprar.

Eso sí, aunque a mi el juego me deje flácido es muy famoso y está considerado por muchos como una obra maestra.


Preparen los Bolsillos

Como ya sabréis todos aquellos que frecuentáis este blog, FFG va a reeditar tres viejas glorias de los juegos de mesa: Borderlands, Cosmic Encounter y Dune.

Borderlands fue un intento de simplificar Diplomacy y poco mas se de él.

Del Cosmic Encounter, un juego bastante interesante, van a reeditar la edición de Eon, la mejor y mas completa edición de este juego, fantástica noticia porque conociendo el cariño que le tiene FFG a las expansiones fijo que publican las 9 que publicó en su día Eon y alguna más. El juego y las 9 expansiones las vi subastarse una vez en ebay por mas de 1000€, todo un absurdo.

Y las malas noticias es que parece que tienen la licencia de la mecánica del juego de Dune pero no la licencia sobre el universo creado por Herbert, así que parece que a la nueva edición del juego le van a calzar como tema el universo de Twilight Imperium. Para mí esto es todo un problema, el juego original, es un juego de esos a los que tienes que engañar convencer a algunos amigos para que echen la tarde. Dune es el juego donde mejor se han adaptado las mecánicas al tema y el ambiente conseguido es perfecto pero pocas ganas me quedan de volver a jugar a él, demasiado largo y con algunas facciones algo descompensadas.

Si a Dune le despojas de su ambientación, ¿qué queda? Un juego en el que la mecánica a Grosso modo es un cruce entre Diplomacy y Cosmic Encounter, poco más.


Siena

Siena es un juego publicado por Zugames, una pequeña editorial de juegos italiana que con esmero y buen hacer tiene dos títulos publicados, Feudo y Siena y que para ser una editorial amateur ha editado los dos juegos con una alta calidad en sus componentes.

Siena es un juego que siempre me ha llamado la atención, editado el mismo año que Caylus (2005) creó cierta expectación por lo peculiar de su diseño, el cual gira en torno al cuadro que se encuentra en su ayuntamiento obra de Ambrogio Lorenzetti: "Efectos del buen gobierno en la ciudad y el estado". Cuadro que en su momento histórico sirvió como propaganda política de los nueve gobernantes de la ciudad. Actualmente, a pesar de su expectación inicial, el juego se encuentra en el ranking de la BGG en una posición mas allá del 1000 ¿Por qué? es un juego con posibilidades, pero tiene dos elementos desfavorables muy grandes que explico mas adelante.

El juego se desarrolla en el siglo XIV y está dividido en tres fases. en la primera desempeñamos el papel de campesino, nuestro objetivo es cosechar y vender esa cosecha de barato grano, aceite o vino obteniendo los Florines necesarios para pasar al estatus de mercader, en esta segunda etapa del juego debemos comerciar telas y especias y realizar caravanas comerciales, incrementando nuestra fortuna pasamos a ser banqueros, última etapa del juego, donde promovemos obras de arte y la construcción de la torre de la magia entre otras acciones para conseguir puntos de victoria, esta última etapa se desarrolla íntegramente dentro de la ciudad.

El objetivo del juego es convertirse en uno de los nueve gobernantes con más puntos de consenso.

El principal escollo de este juego está en las reglas, hasta ahora han sido las reglas mas liosas, mal escritas y peor estructuradas que he tenido la oportunidad de leer desde el Magic Realm segunda edición, y ya ha llovido desde entonces. A todo el grupo de juego nos costó interpretar el juego y sus reglas toda una tarde para poder jugar. Reglas que vienen con ese defecto desde el italiano original.

Los componentes y el diseño es notable, tiene una buena calidad y es muy original, el cuadro condiciona el diseño del juego y la mecánica así como el desarrollo del mismo, complejo y muy caótico, pero todas las mecánicas están muy bien ensambladas.

El juego se desarrolla completamente con cartas, las cuales tienen distintos apartados para cada una de las etapas del juego, ni que decir tiene que en las reglas te vuelves loco buscando la utilidad de cada uno de los apartados porque no hay un puñetero diagrama decente. Al principio comercias y vendes bienes, cuando obtienes el suficiente dinero puedes realizar la transición a la siguiente etapa, lo que da al jugador mas opciones, mas oportunidades de hacerse rico y por supuesto mas posibilidades de sufrir riesgos, la fase final es la mas caótica. Las tres fases del juego son muy interesantes porque son muy diferentes unas de otras, tanto, que a veces a uno le da la impresión de estar jugando a tres juegos diferentes. Las tres fases unificadas consiguen un juego muy coherente aunque quizás exista un problema de equilibrio con las cartas de cortesanas, una carta que añade un cubo a la posada y que un banquero que pase por ella debe pagar por cubo que se encuentre situado en esta, así que el primer jugador que se haga banquero ya sabe lo que le va a pasar pues se va a encontrar a todas las cartas de prostitutas de las manos del resto de los jugadores esperándole para montar una orgía.

El segundo gran punto desfavorable de este juego es su duración, unas dos horas, lo que es excesivo para un juego de su tipo.

Siena es un juego con mucho potencial al que unas reglas terriblemente realizadas y la falta de ayudas de juego y una duración demasiado larga han arrinconado mas allá del puesto 1000 en el ranking de la Bgg, para mi, todo esto lo compensa el precio al que se puede conseguir en algunas tiendas Online: 14€. Aunque si tuviera unas reglas decentes que explicaran el desarrollo del juego sin volverte gilipollas, a pesar de su larga duración, sería un buen juego.


Coleccionismo.

Leo esta anotación de Bascu y se me enmarca una sonrisa. Casi todos, por no decir todos los que nos dedicamos seriamente a la afición de los juegos de mesa llegamos al dilema lúdico de parar de una vez, de dejar de comprar y amasar juegos, y si no te lo planteas tú te lo plantean los demás: madres, padres, pareja y amigos. Yo ya hace tiempo que pase ese trance, actualmente mis vicisitudes pasan por decidir si adelgazo la colección o de momento la dejo crecer a su ritmo mientras tenga espacio.

Dice el Dr. Kawasima (El del Brain Training) que es bueno coleccionar cosas ya que nos hace activar al cerebro. Aunque cuando la gente sabe de esa extraña afición tuya te miran como si fueras un flipado, pero gracias a los reality de la tele cada vez menos, algo bueno tenía que tener que salgan en la pantalla los engendros que salen.

Decía el Dr. Vallejo-Nágera Que el coleccionismo y sus pasiones son una "Patología sana". La pasión de coleccionar cosas es tan vieja como el hombre y se despierta entre los 6 y los 7 años de edad. Todos tenemos, como uno de nuestros rasgos fundamentales, una inclinación a coleccionar.

El coleccionismo es un modo de expresar nuestro control sobre un aspecto de nuestra vida privada, una forma de autoafirmación donde el coleccionista persigue hasta cuatro posibles motivaciones:

  • El deseo de posesión.
  • La necesidad de una actividad libre.
  • El propósito de auto superación.
  • Clasificarse uno mismo.

En ocasiones, estas cuatro motivaciones se producen de forma simultánea en una pasión coleccionista que justifique a un mismo tiempo los apetitos íntimos, el afán de liberación, la propia vocación de artista y hasta la certeza de obtener una aceptación. El coleccionista invierte tiempo y dinero en una afición suavemente obsesiva: acopiar objetos de una misma gama, series de cosas que él considera en sí mismas valiosas. Una especie de ritual que en casos muy aislados se puede hacer patológica. Objetos de colección por otra parte que obedecen a cualquier criterio. En mi caso Juegos de mesa que me agraden de alguna manera.

El coleccionismo produce beneficios, ayuda a superar el aislamiento social. Nos sirve de remedio contra las prisas y los problemas que causa la vida moderna y son una forma inmejorable de llenar los ratos libres y educar a uno mismo y a los que le rodean en el gusto por lo bello, por la búsqueda y por la curiosidad.

El coleccionismo debe vivirse como una afición flexible, que puede y debe convivir perfectamente con otras aficiones o actividades, pero que conlleva hábitos de conducta “sanos” que se mantienen durante toda la vida, como el carácter voluntarioso, constante, metódico y apasionado por la ocupación del tiempo libre, y que encierra la satisfacción personal por la posesión de algo único e irrepetible aunque solo sean cajas llenas de cartón y madera.

Y puestos a coleccionar, como una vez me dijeron, es mejor y más sano coleccionar juegos de mesa que Katanas.

Extraído y adaptado de un viejo artículo sobre coleccionismo del Dr. Vallejo-Nágera.

Origins 2007 y CLN Nostra en Flickr

Las Origins son una de las convenciones sobre juegos que hay en Estados Unidos. En ellas también se elige al que podriamos llamar juego del año en Estados Unidos.

En Flickr podemos encontrar unas cuantas fotos del evento aquí, aquí y bastantes mas aquí

De las CLN 2007, Devir ha publicado un reportaje.

Y en Flickr podemos encontrar estas y estas.


Principes de Florencia

Príncipes de Florencia es un afamado juego de la escuela Alemana diseñado por Wolfgang Kramer y Richard Ulrich y que inicialmente fue publicado por la casa Alea, muy conocida por publicar juegos duros para jugadores.

Como casi todo el mundo sabe, se ha vuelto a reeditar por una especie de cooperativa internacional entre editoriales y tiendas, siendo la tienda Excalibur (que se encuentra en Madrid) la editora de la versión Española.

No me voy a detener en explicar el desarrollo del juego y sus componentes teniendo una reseña que lo explica bastante bien como la de Pjorge .

Para mi, príncipes de Florencia siempre ha sido un juego que me ha creado un sentimiento contradictorio. Por un lado Kramer tiene juegos que me gustan, como El Grande y juegos que aun siendo buenos no me terminan de agradar, como Tikal o Java.

Por eso, cuando aún estaba publicado por Alea y supongo que aun se puede encontrar esa edición bajo la distribución de Rio Grande Games en inglés, ha sido un juego que siempre he deseado tener pero que nunca me ha apetecido comprar. Toda una contradicción.

Lo primero que me llamó la atención fue la diferencia de las ilustraciones con respecto a la edición de Alea que eran mas del estilo "Leonardo da Vinci". A mi personalmente me parece que las ilustraciones de esta nueva edición son correctas y lo que falla un poco es cierta iconografía de las cartas, demasiado pequeña y se mezcla con el fondo, lo cual hace perder detalle y se pueden confundir algunos de los símbolos.

Es un juego que aunque esta considerado entre los más duros se desarrolla y aguanta bastante bien, siendo un juego que resulta mas simple de lo que a primera vista resulta, sobre todo en las primeras rondas, aunque su mecánica es muy típica de un juego Alemán.

Para mí, lo más destacable de su mecánica es que el jugador debe programar sus jugadas cuidadosamente y debe saber colocar sus edificios en el espacio que cada uno tiene destinado en su tablero, todo un ejercicio de encaje y planificación.

Por contra, tenemos que una vez que se domina y se sabe jugar hay escasa competición por lo recursos, porque cuando tienes experiencia con el juego se suele pujar por los recursos dependiendo del puesto que ocupes en esa determinada ronda.

Como le ocurre a muchos de los juegos de Kramer tiene tiempos muertos y análisis parálisis, es decir, a veces te quedas mirando al techo, o leyendo un comic mientras esperas a que los demás realicen su turno, depende de con quien juegues.

El juego es un cajón de Arena, yo me lo guiso yo me lo como, y en el juego básico apenas interactúas de forma tensa con el resto de los jugadores, aunque han añadido una variante en esta nueva edición donde todo el mundo pone sus fichas en el mismo tablero.

El juego es recomendable, pero hoy por hoy no es una para mí una compra segura.


Recuerdos...

"Como todos los grandes jugadores, había jugado a más juegos de los que recordaba… y recordaba más juegos que los que había jugado".

Oido por ahí.


Las CLN 2007

Durante este fin de semana visité las CLN o Convivencias Lúdicas Nacionales, Se hacían en Alcalá de Henares, ciudad donde resido, axial que era una buena oportunidad para ver a gente que hace tiempo que no veía y ver que tal habían montado este sarao los chicos de A.C. Nexus y la colaboración de Círculo de Isengard en temas de juegos de mesa, Asociación a la que pertenecí hasta principios de 2006.

Estas dos asociaciones cuentan con un gran capital humano para la realización de actividades, pero creo que esta vez se han visto desbordados por la falta de recursos humanos, quizás el bien más preciado de una asociación a la hora de plantear actividades y está claro que el que mucho abarca poco aprieta.

Personalmente, y sabiendo como trabajan estas dos asociaciones, creo que los problemas o fallos que hayan podido tener las jornadas son achacables a la falta de recursos humanos, creo que se han visto desbordados por la cantidad de actividades y personas que han pasado por el edificio donde se organizaba durante estos cuatro días.

El principal problema y, el mas grave para mí, fue la absoluta y total falta de información, y es que no había absolutamente ningún tipo de cartel para llegar, ni información sobre las zonas que había en el lugar y eso que había una caseta de información, pero la impresión de caos era patente es que ni siquiera la gente de la universidad que pululaba por allí sabía de que iba todo aquello.

Hubo mas problemas claro, pero creo que todo se debe a lo mismo: la falta de personal.

Por lo demás, las jornadas estuvieron bastante bien, mucha variedad y para todos los gustos, juegos de todo tipo y consolas, y hasta Stands de tiendas. Gente haciendo demostraciones de juegos de todo tipo y un sinfín de actividades, los ratos que estuve por allí me entretuve bastante. De todas formas hay que puntualizar que este tipo de jornadas no están pensadas para captar a gente nueva, y una persona que fuera a curiosear posiblemente no probara ninguna de las actividades que se realizaron.

He de decir, que para mi, este no es el tipo de jornada o encuentro ideal tanto para conocer juegos o gente asi como para fomentar los juegos de mesa, asi que puede que mi opinión se encuentre influenciada por lo que yo creo que deben ser unas jornadas, de todas formas tanto los chicos de la organización como los colaboradores se volcaron.


Age of Empires III — Variante para dos jugadores

Debido a que tanto para Calvo como para mí el juego no funciona para dos, propongo la siguiente variante:

Esta es de momento una propuesta que hasta yo mismo debo probar, así que cualquier comentario será bien recibido:

Variante 2 Jugadores.

Se juega con solo una parte de las regiones del nuevo mundo, pudiendo elegir entre el hemisferio norte o el sur. En ambos casos, la región del Caribe seguirá siendo la región inicial y por razones de proporcionalidad New Spain (Nueva España) formará parte del hemisferio Sur.

En el hemisferio norte se jugará con las siguientes regiones:

  • Caribe (región inicial).
  • Florida.
  • Virginia.
  • New England.
  • Canada.

En el hemisferio sur se jugará con:

  • Caribe (región inicial).
  • New Spain.
  • New Granada.
  • Peru.
  • Brazil.

A la hora de elegir las potencias Europeas y para darle un poco de gustillo histórico al asunto pueden elegirse para el hemisferio norte: Francia, Inglaterra y Holanda. En el hemisferio sur: España y Portugal.

Han de retirarse del juego todos los tipos de mercancías del hemisferio con el que no se va a jugar y las Cattle (Reses) solo se añadirán si se juega en el hemisferio norte, las mercancías Coffe (Café) se añaden para jugar con cualquiera de los dos hemisferios. Tampoco se colocarán fichas de descubrimiento en el hemisferio con el que no se juegue ni se podrá mandar expediciones ni colonizar, a todos los efectos dicho hemisferio no existe.

Esto dará dos tipos de juegos diferentes, ya que el número de mercancías y su cantidad son distintas en cada uno de los dos hemisferios, aunque no es que creo que afecte demasiado al desarrollo del juego.

El desarrollo del juego es igual, excepto en las cajas de mercancías, aquí solo se colocarán 3 mercancías por turno en vez de cuatro. (Opcionalmente y si se quiere hacer aún mas interesante el orden de juego colocar solo 2 mercancías por turno en la caja de mercancías).

De momento estos son los cambios que propongo para jugar esta variante, pienso, que de esta manera se ganará en tensión y podrá desarrollarse mucho mejor el juego.


Age of Empires III — Descripción del juego y primeras impresiones

Age of Empires III es un juego basado en su homónimo de ordenador editado por Microsoft, en el, representamos a una de las potencias europeas de la época del descubrimiento interesadas en colonizar y explotar los recursos de las nuevas tierras descubiertas. La victoria es para aquel jugador que haya obtenido más riquezas y Gloria durante los ocho turnos que dura el juego.

Los componentes del juego son bastante llamativos: muñecos, barcos y monedas de plástico, tablero rígido y el cartón de las fichas más que aceptable. Pero como casi todo lo que se hace en China todos estos componentes huelen un poco a cutre, las unidades pueden confundirse, los colores de estas hacen que te piten los oídos y el tablero da miedo abrirlo de lo que cruje (Espero que no se barquee) parece que se va a romper, esa impresión me queda reforzada al ver que han utilizado para las instrucciones el mismo papel que utiliza el de la tienda de electrodomésticos para sus folletos.

El juego está diseñado por Glenn Drover, un diseñador que visto su currículo podría dar miedo de no ser por que su anterior juego fue Railroad Tycoon, un juego bastante entretenido aunque no muy equilibrado.

Age of Empires III es un híbrido, un Eurojuego con un tema muy desarrollado (al estilo de los diseños típicos americanos). El objetivo del juego es obtener bienes comerciales en diversas combinaciones, descubrir nuevas regiones, y tener la mayoría de colonos en el mayor número posible de regiones del nuevo mundo. Para ello disponemos de colonos y especialistas (mercaderes, capitanes, soldados y misioneros) que no son más que colonos pero que nos proporcionan habilidades especiales durante el desarrollo de juego.

El juego está dividido en tres eras, tras la cual se puntúa, y estas eras a su vez están divididas en turnos y completaremos 8 para acabar el juego. Cada Turno disponemos de un número limitado de colonos y especialistas que debemos colocar por orden en las diferentes zonas de la derecha del tablero. En la siguiente fase del turno y dependiendo de donde hayamos colocado a nuestros colonos podremos obtener la iniciativa, enviar colonos al nuevo mundo, comerciar con bienes, aumentar nuestra flota mercante para mejorar nuestros bienes, construir edificios que nos aportan ventajas, entrenar especialistas que sirven para aumentar la eficiencia de los colonos en el desarrollo del juego, descubrir nuevas tierras o lanzar una guerra contra otro jugador.

Realizamos una partida de prueba dos jugadores y aunque las reglas del juego dicen que es para un rango de 2 a 5 jugadores, no hay reglas especiales para dos jugadores, por lo que mucha de la tensión que parece tener el juego se diluye en una partida en la que cada jugador va por su lado.

El juego parece bastante correcto, no puedes hacer todo lo que quieras por falta de recursos y el desarrollo se hace entretenido, los jugadores se ven obligados a planificar y parece que las estrategias a largo plazo pueden funcionar.

Al no ser un Euro al uso y aunque es un juego bastante accesible, la experiencia es un rango, saber gestionar tus colonos requiere experiencia, en nuestra primera partida, casi hasta el final de la primera era, casi tres turnos, no supimos gestionar la colocación de nuestros colonos, lo que hizo que no pudiéramos desarrollar el juego en toda su plenitud.

Esta primera partida me ha dejado un buen sabor de boca y con ganas de repetir.


Game Give Away of the Day

En la página web Game Giveaway of the Day regalan todos los días un juego para PC de alguna compañía menor, muchos de ellos son tipo Puzzle a lo Tetris, aunque también podemos encontrar otros géneros.

La única pega es que los juegos solo están disponibles 24 horas, después se borran de los servidores y ponen otro juego, cada día uno.

A veces regalan juegos buenos y a veces malos, pero merece tener la página agregada a tu Bloglines, Google Reader, Netvibes o lo que sea que tengas como agregador de Feeds para saber que juego ofrecen.

Hoy toca WWII Tank Commander. Que es un simulador de tanques en la segunda guerra mundial, no espereis llevar un Tiger II. Como curiosidad decir que esta desarrollado por la misma compañía que ha trasladado el Genial al PC.

Para saber si un juego es interesante sin tener que bajarse todos basta con mirar las votaciones y comentarios que se encuentran antes de proceder al botón que nos lleva a la página de descarga del juego.


Exploradores

Exploradores es un juego que personalmente me gusta, fue premiado en España como juego del año 2006, cosa que me sorprendió porque es un juego para dos jugadores, aunque por lo visto esa fue una de las razones para ser premiado, y es que parece ser que hay muchas parejas jugadoras en este país.

Visto el tema, tanto Calvo como yo utilizamos el juego para introducir a jugadores en los juegos de mesa, fracasamos.

El juego es un Knizia y como pasa con sus buenos diseños (gusten o no), las primeras partidas que juegas no eres capaz de ver su desarrollo y uno suele pensar en que es un juego de táctica, asi que intenta colocar cartas en las mejores posiciones posibles, pero no, el juego trata de arriesgar las cartas de las que vas disponiendo en la mano y ver si ganas puntos mediante ese riesgo calculado.

Para nosotros dos, el juego fracasa con jugadores nuevos por dos razones:

  • Es un Knizia y la gente no ve a la primera de que va.
  • A mucha gente no le gusta sumar.Hay que hacer demasiadas cuentas y a mucha gente no le gusta sumar en los juegos tanta cifra.

El juego tiene otro handicap: el tamaño de las cartas, difíciles de barajear, y como se barajean bastante durante una partida de tres rondas se destrozan una barbaridad y claro, haber donde encuentra uno fundas de ese tamaño.

Es un buen juego, pero no lo encuentro muy indicado para iniciar a nuevos jugadores, por lo menos, aquellos que se encuentran a nuestro alrededor .


Coches, viajes y niños

Como entretener a los niños durante los viajes.

Curiosa información que encontre en una columnita de un dominical y que ahora comparto.

Laurel Smith es una profesora con una página web curiosa: www.momsminivan.com en esta página que se encuentra en inglés, podemos encontrar 101 trucos para entretener a los niños en la carretera.

Algunas ideas:

  • Un mapa.- Dales un mapa a los niños, así puedes evitar el inevitable ¿cuánto falta? Siempre puedes decirles: -Míralo tu mismo.
  • Una cuerda o goma larga.- en www.alysion.org/figures podemos encontrar cientos de figuras.
  • Un bingo de animales, objetos, situaciones con una casillas en blanco que los niños pueden ir tachando a medida que los vean y que en su propia página web puedes descargar.
  • Contar vacas.- cuentas las vacas que se ven por el lateral de tu coche, pero si pasas al lado de un cementerio pierdes tus vacas contadas si alguien grita: "tus vacas están enterradas".
  • Juegos de mesa portátiles.- Juegos magnéticos, o de viaje.

George Lucas enamorado.

Ha salido en todas partes, pero da lo mismo, yo también lo pongo.
Un corto muy divertido y bien hecho.
Que lo disfruteis.

La Fuga de Colditz

Editado por Devir, cuando iba a ser reimpreso comenté mis impresiones sobre el juego aquí. Anotación que sirvió para ponerme en el candelero y por supuesto a parir por un gran número de aficionados.

Como durante este último año y medio he vivido como un anacoreta no he podido ver muchas de las novedades ni muchos de los juegos que no me llaman la atención ni a mí ni al grupo de juego con el que generalmente realizo mis partidas.

Hace poco tuve la oportunidad de tener entre mis manos una copia de la nueva edición de Devir, y es que hasta ahora solo había visto la de NAC (hace siglos) y mas recientemente la de Excalibre Games.

La edición de Devir es obviamente y a simple vista una edición superior en calidades y diseño (y encima, mas barata), el juego está muy cuidado, los peones de madera, el tablero con el grabado en oro por el anverso y las cartas son de muy buena calidad, todo presentado de forma impecable, lo único que no me gusta es que el tablero es demasiado oscuro en sus tonalidades.

Estuve echando un vistazo a las reglas y el juego me pareció más o menos el mismo de siempre, así que de momento sigo pensando lo mismo, y citándome a mi mismo:

"La fuga de Colditz" es un juego correcto (o sea normalito), es entretenido (a veces) y creo que sinceramente se ha reeditado para atraer a los treintañeros nostálgicos.

Sobre todo aquellos que quieran volver a tener sus peones de madera (los de la edición de Excalibre eran de plástico).

Eso sí, al igual que el aceite italiano que se vende en Estados Unidos, la fuga de Colditz se presenta en un muy buen envase.