Mykerinos

Es un juego sobre excavaciones arqueológicas en Egipto durante el siglo XIX, tomamos el papel de Arqueólogos patrocinados por mecenas y puntuamos por excavaciones y por trasladar las obras de arte a las salas del museo.

Mykerinos es para mí el mejor juego publicado por Ystari Games (los editores de Caylus), entró en mi colección con muy buen pie, pero después de las dos primeras partidas se han visto patentes sus carencias y aunque al principio le consideré un buen juego, actualmetne para mi es simplemente correcto.

Se presenta a un precio muy atractivo de unos 15 €, está elegantemente diseñado y producido para lo pequeño que es aunque no resulte nada espectacular en cuanto a componentes, como ya he dicho, el juego es correcto, aunque no excelente, el tema es poco original y está pegado demasiado artificialmente. Las partidas tienen un desarrollo algo insípido y se hace largo para el juego que es. Aunque quizá lo peor de él es que es demasiado táctico para un juego que no lo necesita y que para mí es su gran problema, porque mykerinos se presenta como un juego ligero pero no lo es.

En definitiva, es un juego que aunque es bastante interesante, su larga duración y un desarrollo algo pesado hacen que solo sea apto para jugadores que deseen tener un juego de mayorías a un precio mas que aceptable, con ese precio el juego se amortiza mucho antes de que te aburras de él, aunque de primeras, se me ocurre que Kreta o Louis XIV aun siendo juegos mas caros son mucho mas interesantes.


Cita

los Juegos que más me atraen son los que me generan preguntas, no respuestas.

— Oído por Ahí.


Diamantes

Diamantes es un juego diseñado por Alan R Moon y Bruno Faidutti y que está publicado en español por Devir.

Es un juego ligero, tan ligero que roza el límite entre juego y actividad social. Es un típico juego de "exprime tu suerte", donde uno debe decidir si se planta y se queda con lo que tiene o si arriesga y sigue explorando en busca de más diamantes con la posibilidad de perderlo todo. Como mejor funciona es con 6 o mas personas, ideal para las reuniones de amigos y jugar varias rondas, su mecánica es rápida, clara y sencilla, y se produce tensión cada ronda al decidir si seguimos o no.

A mi personalmente el juego me gusta pero el problema es que uno debe sacarlo con la audiencia adecuada ya que he tenido diversas experiencia positivas y negativas con él ( Hay gente que lo considera un juego tonto y aburrido que resulta bastante chorra) y con distintos grupos de gente. Así que aunque el juego me guste, he de reconocer que tengo mejores alternativas para jugar con un grupo numeroso de gente, entre ellas el Pickomino que no es que sea un juegazo, pero parece que gusta más a los jugadores ocasionales.

Estas experiencias y su elevado precio comparado con los componentes que trae y la duración del juego lo convierten en ese tipo de juegos que debe uno probar antes de comprar, Aunque como ya he dicho a mi me gusta como juego para bastantes personas y lo prefiero al Bang! O a cualquiera de las encarnaciones del Hombre Lobo.


Si te lo crees, acabará siendo verdad

Cito:

En el año 1978, se celebró una épica partida de ajedrez que pasaría a la historia.  Anatoli Karpov, gran maestro soviético, se jugaba el título frente a Victor Korchnoi, un disidente expatriado. 
El ganador fue el primero y el derrotado siempre achacó el resultado a un tercer personaje: el Doctor Vladimir Zukhar, un señor que decía dedicarse al sabotaje psicológico…

Korchnoi afirmaba que este siniestro personaje había sido enviado por el gobierno soviético con el fin de que venciera su representante.  Y contaba a quién quisiera escucharle que este buen doctor tenía poderes psíquicos y mediante ondas mentales había alterado su forma de jugar. 
El atribulado ajedrecista sabía de antemano que el gobierno soviético iba a enviar a un saboteador como Zukhar. Por eso había tomado medidas preventivas: se adiestró con clases de yoga y meditación,  aprendió un mantra en sánscrito que servía para ahuyentar el mal y se preparó concienzudamente para una lucha psíquica. Había dedicado, en suma, mucho esfuerzo y mucho tiempo a crear barreras contra el Doctor Zukhar.

Para cualquier espectador externo, era obvio que toda esta preparación era un error.  Con todo el ambiente que se había creado, la simple presencia del supuesto saboteador descentró a Korchnoi.  El derrotado estuvo, durante todo el campeonato del mundo, pendiente de la presencia del doctor.  Le buscaba por todas partes, intentó impedir su entrada en la sala, paraba la partida para mirarle fijamente…

El fenómeno de la profecía autocumplida es bien conocido en Psicología.  Cuando estamos convencidos de que algo va a ocurrir, aumentamos la probabilidad de que ese hecho suceda. 
Si creemos que nuestro hijo va a ser un mal estudiante; nuestras dudas, nuestras preguntas insidiosas y nuestra continua inseguridad acabarán por descentrar al niño y éste cumplirá nuestra profecía.
Si nos empeñamos en que somos nefastos realizando una determinada labor, perderemos seguridad y nos equivocaremos. 
Y si alguien cree que una persona es un saboteador psíquico, perderá concentración en el juego y, al final, hará que el sabotaje funcione.

Puedes leer el resto de la anotación en El Habitad del Unicornio un blog muy recomendable de Luis Muiño.

Caylus

Hace un par de semanas me encontraba de tiendas y me fijé en el Caylus editado por Edge, la persona que me acompañaba me preguntó si iba a adquirir el juego y contesté con un rotundo: ¡NO!

Solo he jugado a Caylus 3 veces y de ellas hace bastante tiempo, al poco de salir y antes de que llevara cuenta los juegos y las partidas que juego. Para mi Caylus no es un buen juego, es mas, me parece bastante malo.

Caylus es un juego de desarrollo absurdamente largo para lo que proporciona y el tipo de juego que es, para remate, la última partida que jugué me pareció más un conjunto de mecanismos unidos para crear algo que parece un juego pero que no lo es. Donde todos los jugadores avanzan en procesión sin muchas opciones reales, algunas de las losetas de edificios una vez se tiene experiencia con el juego ni siquiera se usan por que son totalmente inútiles, y otras están descompensadas por la relación coste-valor. Todo esto unido a la total falta de azar crea un mecanismo que me recuerda a los típicos juegos de estrategia en tiempo real para PC, donde uno sigue una serie de tácticas una y otra vez para intentar conseguir el éxito.

En resumen: un juego largo, feo y mal desarrollado, al que considero sobreestimado, asi que no, no me lo voy a comprar.

Eso sí, aunque a mi el juego me deje flácido es muy famoso y está considerado por muchos como una obra maestra.


Preparen los Bolsillos

Como ya sabréis todos aquellos que frecuentáis este blog, FFG va a reeditar tres viejas glorias de los juegos de mesa: Borderlands, Cosmic Encounter y Dune.

Borderlands fue un intento de simplificar Diplomacy y poco mas se de él.

Del Cosmic Encounter, un juego bastante interesante, van a reeditar la edición de Eon, la mejor y mas completa edición de este juego, fantástica noticia porque conociendo el cariño que le tiene FFG a las expansiones fijo que publican las 9 que publicó en su día Eon y alguna más. El juego y las 9 expansiones las vi subastarse una vez en ebay por mas de 1000€, todo un absurdo.

Y las malas noticias es que parece que tienen la licencia de la mecánica del juego de Dune pero no la licencia sobre el universo creado por Herbert, así que parece que a la nueva edición del juego le van a calzar como tema el universo de Twilight Imperium. Para mí esto es todo un problema, el juego original, es un juego de esos a los que tienes que engañar convencer a algunos amigos para que echen la tarde. Dune es el juego donde mejor se han adaptado las mecánicas al tema y el ambiente conseguido es perfecto pero pocas ganas me quedan de volver a jugar a él, demasiado largo y con algunas facciones algo descompensadas.

Si a Dune le despojas de su ambientación, ¿qué queda? Un juego en el que la mecánica a Grosso modo es un cruce entre Diplomacy y Cosmic Encounter, poco más.


Siena

Siena es un juego publicado por Zugames, una pequeña editorial de juegos italiana que con esmero y buen hacer tiene dos títulos publicados, Feudo y Siena y que para ser una editorial amateur ha editado los dos juegos con una alta calidad en sus componentes.

Siena es un juego que siempre me ha llamado la atención, editado el mismo año que Caylus (2005) creó cierta expectación por lo peculiar de su diseño, el cual gira en torno al cuadro que se encuentra en su ayuntamiento obra de Ambrogio Lorenzetti: "Efectos del buen gobierno en la ciudad y el estado". Cuadro que en su momento histórico sirvió como propaganda política de los nueve gobernantes de la ciudad. Actualmente, a pesar de su expectación inicial, el juego se encuentra en el ranking de la BGG en una posición mas allá del 1000 ¿Por qué? es un juego con posibilidades, pero tiene dos elementos desfavorables muy grandes que explico mas adelante.

El juego se desarrolla en el siglo XIV y está dividido en tres fases. en la primera desempeñamos el papel de campesino, nuestro objetivo es cosechar y vender esa cosecha de barato grano, aceite o vino obteniendo los Florines necesarios para pasar al estatus de mercader, en esta segunda etapa del juego debemos comerciar telas y especias y realizar caravanas comerciales, incrementando nuestra fortuna pasamos a ser banqueros, última etapa del juego, donde promovemos obras de arte y la construcción de la torre de la magia entre otras acciones para conseguir puntos de victoria, esta última etapa se desarrolla íntegramente dentro de la ciudad.

El objetivo del juego es convertirse en uno de los nueve gobernantes con más puntos de consenso.

El principal escollo de este juego está en las reglas, hasta ahora han sido las reglas mas liosas, mal escritas y peor estructuradas que he tenido la oportunidad de leer desde el Magic Realm segunda edición, y ya ha llovido desde entonces. A todo el grupo de juego nos costó interpretar el juego y sus reglas toda una tarde para poder jugar. Reglas que vienen con ese defecto desde el italiano original.

Los componentes y el diseño es notable, tiene una buena calidad y es muy original, el cuadro condiciona el diseño del juego y la mecánica así como el desarrollo del mismo, complejo y muy caótico, pero todas las mecánicas están muy bien ensambladas.

El juego se desarrolla completamente con cartas, las cuales tienen distintos apartados para cada una de las etapas del juego, ni que decir tiene que en las reglas te vuelves loco buscando la utilidad de cada uno de los apartados porque no hay un puñetero diagrama decente. Al principio comercias y vendes bienes, cuando obtienes el suficiente dinero puedes realizar la transición a la siguiente etapa, lo que da al jugador mas opciones, mas oportunidades de hacerse rico y por supuesto mas posibilidades de sufrir riesgos, la fase final es la mas caótica. Las tres fases del juego son muy interesantes porque son muy diferentes unas de otras, tanto, que a veces a uno le da la impresión de estar jugando a tres juegos diferentes. Las tres fases unificadas consiguen un juego muy coherente aunque quizás exista un problema de equilibrio con las cartas de cortesanas, una carta que añade un cubo a la posada y que un banquero que pase por ella debe pagar por cubo que se encuentre situado en esta, así que el primer jugador que se haga banquero ya sabe lo que le va a pasar pues se va a encontrar a todas las cartas de prostitutas de las manos del resto de los jugadores esperándole para montar una orgía.

El segundo gran punto desfavorable de este juego es su duración, unas dos horas, lo que es excesivo para un juego de su tipo.

Siena es un juego con mucho potencial al que unas reglas terriblemente realizadas y la falta de ayudas de juego y una duración demasiado larga han arrinconado mas allá del puesto 1000 en el ranking de la Bgg, para mi, todo esto lo compensa el precio al que se puede conseguir en algunas tiendas Online: 14€. Aunque si tuviera unas reglas decentes que explicaran el desarrollo del juego sin volverte gilipollas, a pesar de su larga duración, sería un buen juego.


Coleccionismo.

Leo esta anotación de Bascu y se me enmarca una sonrisa. Casi todos, por no decir todos los que nos dedicamos seriamente a la afición de los juegos de mesa llegamos al dilema lúdico de parar de una vez, de dejar de comprar y amasar juegos, y si no te lo planteas tú te lo plantean los demás: madres, padres, pareja y amigos. Yo ya hace tiempo que pase ese trance, actualmente mis vicisitudes pasan por decidir si adelgazo la colección o de momento la dejo crecer a su ritmo mientras tenga espacio.

Dice el Dr. Kawasima (El del Brain Training) que es bueno coleccionar cosas ya que nos hace activar al cerebro. Aunque cuando la gente sabe de esa extraña afición tuya te miran como si fueras un flipado, pero gracias a los reality de la tele cada vez menos, algo bueno tenía que tener que salgan en la pantalla los engendros que salen.

Decía el Dr. Vallejo-Nágera Que el coleccionismo y sus pasiones son una "Patología sana". La pasión de coleccionar cosas es tan vieja como el hombre y se despierta entre los 6 y los 7 años de edad. Todos tenemos, como uno de nuestros rasgos fundamentales, una inclinación a coleccionar.

El coleccionismo es un modo de expresar nuestro control sobre un aspecto de nuestra vida privada, una forma de autoafirmación donde el coleccionista persigue hasta cuatro posibles motivaciones:

  • El deseo de posesión.
  • La necesidad de una actividad libre.
  • El propósito de auto superación.
  • Clasificarse uno mismo.

En ocasiones, estas cuatro motivaciones se producen de forma simultánea en una pasión coleccionista que justifique a un mismo tiempo los apetitos íntimos, el afán de liberación, la propia vocación de artista y hasta la certeza de obtener una aceptación. El coleccionista invierte tiempo y dinero en una afición suavemente obsesiva: acopiar objetos de una misma gama, series de cosas que él considera en sí mismas valiosas. Una especie de ritual que en casos muy aislados se puede hacer patológica. Objetos de colección por otra parte que obedecen a cualquier criterio. En mi caso Juegos de mesa que me agraden de alguna manera.

El coleccionismo produce beneficios, ayuda a superar el aislamiento social. Nos sirve de remedio contra las prisas y los problemas que causa la vida moderna y son una forma inmejorable de llenar los ratos libres y educar a uno mismo y a los que le rodean en el gusto por lo bello, por la búsqueda y por la curiosidad.

El coleccionismo debe vivirse como una afición flexible, que puede y debe convivir perfectamente con otras aficiones o actividades, pero que conlleva hábitos de conducta “sanos” que se mantienen durante toda la vida, como el carácter voluntarioso, constante, metódico y apasionado por la ocupación del tiempo libre, y que encierra la satisfacción personal por la posesión de algo único e irrepetible aunque solo sean cajas llenas de cartón y madera.

Y puestos a coleccionar, como una vez me dijeron, es mejor y más sano coleccionar juegos de mesa que Katanas.

Extraído y adaptado de un viejo artículo sobre coleccionismo del Dr. Vallejo-Nágera.