Twilight Imperium


Como introducción al juego existe una reseña exhaustiva y muy completa del juego en Charlas desde Mecatol Rex de Bascu.

Para el que no lo conozca el juego es de gestión de imperios estelares. Aunque es sobradamente conocido porque vienen en una caja enorme, cuesta casi 70 € y es brutal el número de componentes que trae.

El juego es complejo, tiene muchas variables, y es una mezcla o fusión de la escuela Alemana y la Americana, aunque es más americano que alemán.
El juego trae consigo mucha polémica en cuanto a su jugabilidad, los foros de BGG están llenos de reglas caseras para arreglar los supuestos defectos del juego.
Sinceramente, yo lo dejaba como está. El juego es bastante correcto, y sinceramente, para mi lo que se ha mitificado son los supuestos fallos, empezar a cambiar cosas, es como jugar al Monopoly con los amigos -"en mi casa se juega así".
Aunque, y aquí me contradigo, he de decir que nosotros jugamos con la modificación que propone Faidutti, y es que la carta de estrategia imperial solo otorgue un punto de victoria y que se reduzcan los puntos para ganar de 10 a 8.
Ahora bien, debido a la mecánica y estructura del juego, es muy sencillo crear variantes o escenarios de juego, donde las reglas básicas cambien o directamente se añadan nuevas y variadas reglas.
Problemas que se le achacan:

  1. La desfavorable ventaja que proporciona la carta de estrategia imperial, esto se soluciona como anteriormente he citado: La carta de estrategia imperial solo otorga un punto de victoria y que se reduzcan los puntos para ganar de 10 a 8.
  2. En el juego hay carencia de conflictos. Es cierto, el juego no versa en el combate, es más puedes ganar sin pegar un tiro, pero si a ti te parece un universo demasiado pacífico, siempre puedes jugar una variante de conquista, tanto en las reglas básicas como en la futura expansión se potencia esa dinámica para grupos mas agresivos.
  3. La aleatoriedad de las cartas de acción. Eso es una apreciación personal, para mi es o puede resolverse con la carta de estrategia "Politics", creo que para eso está.
  4. Las unidades de combate están descompensadas en calidad precio: defecto que no considero tal, los foros comentan sobre la ventaja de los cazas y los cruceros sobre el resto de unidades, si, es cierto, los cazas pueden derribar, por un costo irrisorio ese pedazo de acorazado que te ha costado un montón de recursos. Pero es que en la actualidad y desde la segunda guerra mundial es lo que ha ocurrido históricamente.
  5. La excesiva duración: En mi grupo, una partida dura entre 4 y 6 horas, y no se hace nada pesada, por lo menos para nuestro grupo de juego, la duración es bastante mayor de lo normal, pero que narices, estamos hablando de un juego americano muy monstruoso.
Lo cierto es que es un juego que tal y como está funciona bastante bien en mi grupo de juego, es divertido, nos lo pasamos bien y el desarrollo de tu imperio ante los demás jugadores supone una buena tarde de placer, cervezas y patatas fritas.