La influencia de los juegos de mesa — Los Desnudos y los Muertos.
Cuando una campaña es sobre todo defensiva se puede calcular que se pierde un quinto de la fuerza en contraofensivas, y entonces lo único que queda es atrincherarse. Toyaku ha desbaratado su capacidad ofensiva. Los japoneses le dan vueltas y más vueltas a su estrategia durante la campaña. Se quedan inmóviles, aunque inquietos, hasta que la tensión se vuelve demasiado grande y entonces atacan irreflexivamente. Es una paradoja fascinante. Ellos tiene un juego, el Go, un juego febril, todo consiste en moverse por los flancos, en describir círculos, y cuando se deciden a luchar se portan como animales heridos que rugen tontamente si las moscas se ponen demasiado molestas. Así no se debe proceder. En un ejercito, cuando se toman precauciones innecesarias, cuando hay hombres que hacen guardia en sectores que no lo requieren o que están ociosos por alguna razón que no sea un merecido descanso, entonces, uno, en calidad de oficial al mando, procede inmoralmente. Cuanto menor sea la repetición redundante de tareas, cuanto menos esfuerzo malgastado haya, mayor presión se podrá ejercer sobre el adversario. Y mayores posibilidades de éxito habrá.
-"Los desnudos y los muertos", de Norman Mailer, 1948.
En la historia podemos encontrar episodios, en los que los generales, basándose en algún juego (abstracto), han dirigido una campaña militar. Otro de los casos más conocidos es el del Fanorona, el juego nacional de Madagascar. Durante la guerra mantenida con los franceses en 1895,
El caso es que cuando leí este párrafo me acojonó el pensar que unos militares de carrera estuvieran jugando con la vida de miles de personas influenciados por la mecánica de un juego abstracto como el Go, sin tener en cuenta los aspectos fundamentales de la guerra moderna.
Lo cierto es que da que pensar.
Sobre el libro: "Los desnudos y los muertos" es la primera novela de Norman Mailer, basada en sus experiencias personales durante la campaña del pacífico (aunque el no estuvo en el frente) en la segunda guerra mundial es una novela cruda e impactante, sobrecogedora, con personajes llevados al límite. Está considerada como la mejor novela sobre la segunda guerra mundial. Muy recomendable.
Sipnosis (Robado de la descripción de la editorial):
En Anopopei, un pequeño islote del Pacífico en forma de ocarina, un universo cerrado donde rigen leyes y sentimientos muy diferentes de los de la vida de los civiles, una patrulla de jóvenes soldados, microcosmos de la sociedad americana están Hearn, un joven intelectual que lee a Rilke; el realista e implacable sargento Croft; Ridges, un campesino sureño; Red Valsen, minero de Montana y anarcosindicalista; Gallagher, un irlandés católico de los barrios bajos de Boston y, planeando sobre todos ellos, la poderosa sombra del general Cummings, nacido en