A Victory Lost
Andaba yo buscando un Wargame ligerito, de fácil comprensión, que sirva para iniciar y que se pueda terminar en el día.
Me encuentro con este "A victory Lost" del que se habla mucho y muy bien, editado por MMP y diseñado por Tetsuya Nakamura que tuvo su gran opera prima con Fire in the Sky en esa misma editorial. Pero como últimamente me suele ocurrir pienso a contracorriente y no voy a adquirirlo.
Trata de la operación Saturno llevada a cabo durante la segunda guerra mundial por el ejército Soviético contra el Grupo de ejércitos sur de los alemanes.
Para conocer el juego mucho mejor nada como esta reseña en español de ppglaf en la BGG.
En términos generales, el juego parece bien diseñado y tiene una duración de 4 a 6 horas, lo que puede ser una duración bastante larga considerando lo que ofrece, pero no está mal.
Las diferencias entre bandos están muy bien simuladas, el bando alemán se encuentra desesperado pero tiene un gran potencial de contraataque y el que lleva a los rusos se siente "masivo". Quizás este sea el punto más fuerte del juego, las sensaciones que provoca.
El sistema de activación de unidades es aleatorio y eso le da una tensión e incertidumbre al juego que por lo visto le beneficia.
Pero como ya he dicho al inicio de esta anotación no lo voy a adquirir por las siguientes razones:
La activación de las unidades de Cuartel General es totalmente artificiosa en pro de la jugabilidad, se hace extraño que cualquier Cuartel General active cualquier ejército en vez del suyo propio, lo cual no está mal pero no deja de ser un extraño "apaño".
Pero lo que realmente me ha tirado para atrás es la existencia de una añeja y rancia CRT (Combat Result Table) o Tabla del Resultado del Combate, sinceramente pensaba que los días de este tipo de CRT habían pasado a la historia en pro de sistemas mas modernos como los implementados por Mark Simonicth con Ardennes '44 o en juegos como Monty's Gamble que reflejan mucho mejor el desgaste histórico de las fuerzas en combate.
La tabla de A Victory Lost proporciona resultados de forma que si realizas un ataque con una fuerza superior en 3 a 1 al enemigo el atacante no sufre bajas. Siempre he huido de este tipo de tablas, las encuentro poco realistas y convierten la partida en una suerte de juego matemático en el que uno ordena sus fichas y las mueve para atacar obteniendo el máximo beneficio matemáticamente hablando. Para mí, este tipo de tablas dirigen el juego y se supedita a estas, cuando debería ser al revés y deberían ser las tablas las que se subordinaran al desarrollo del juego y simularan el resultado de los combates. Lo cierto es que jamás me han gustado este tipo de tablas y la experiencia con juegos que las incorporaban ha sido siempre insatisfactoria para mi.
En resumidas cuentas, es un juego que puede servir muy bien para iniciar a jugadores y que a jugadores de vieja escuela creo que encantará, pero para mí hay juegos que simulan mucho mejor este tipo de combates como Monty's Gamble o Breakout Normandy de MMP, o Ardennes '44 de GMT.
Creo que en este caso particular y aun siendo un juego con un precio tan atractivo, me esperare a la reedición de Ukraine 43.